Эталоны · Призыватель · IV
Калибрион
штампует фарфоровые пешки, они идут вперёд, и дошедшая до края становится ферзём, а раненый он меняется местами с дальней фигурой
- Народ
- Эталоны
- Призвание
- Призыватель
- Ранг
- IV
Умения по рангам
Особенность
Проходная пешка
Пешки Калибриона ходят только вперёд по своей линии к дальнему краю доски и бьют врагов только по диагонали впереди, как в шахматах. Враг прямо впереди только преграждает путь. Дошедшая до края пешка становится ферзём: он встаёт с полным здоровьем и сильнее пешки. Ферзь один. Пешка, дошедшая до края при живом ферзе, тратится и лечит его на своё здоровье
Пробуждение на 100 уровне: ферзей может быть два. Пешка, дошедшая до края при двух живых ферзях, тратится и лечит того, у кого меньше доля здоровья

Умение 1 · мана 70, на старте 30
Оттиск
Плунжер бьёт вниз: магический урон 50 врагам рядом с Калибрионом. Перед ним встаёт пешка со здоровьем 20% его здоровья и атакой 28% его атаки. Пешек не больше трёх: когда три уже стоят, вместо новой плунжер чинит самую раненую до полного здоровья. Кастуется и без врагов в дальности
| Ранг | С уровня | Магический урон | Здоровье призванного, % здоровья героя | Атака призванного, % атаки героя | Здоровье ферзя, % здоровья героя | Атака ферзя, % атаки героя |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 20 | 28 | 33 | 47 |
| II | 20 | 58 | 21 | 30 | 35 | 49 |
| III | 40 | 68 | 22 | 31 | 36 | 51 |
| IV | 60 | 82 | 22 | 32 | 37 | 53 |
| V | 80 | 100 | 23 | 33 | 39 | 55 |

Умение 2
Рокировка
Когда здоровье Калибриона падает ниже 40%, он меняется местами с самой дальней от него фигурой, пешкой или ферзём, и получает Щит 20% максимального здоровья на 4 с. Раз за бой
| Ранг | С уровня | Щит, % макс. здоровья |
|---|---|---|
| I | 30 | 20 |
| II | 55 | 30 |
| III | 80 | 40 |
Звёзды усиливают атрибуты в ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, силу умений в ×1.25 и ×1.6
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 22.1 (+0.38 за уровень)
- Ловкость
- 20.8 (+0.36 за уровень)
- Интеллект
- 27.2 (+0.6 за уровень)
- Здоровье
- 553.6
- Атака
- 42.2
- Базовое время атаки
- 1.8
- Броня
- 3.08
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 30 / 70
- Скорость бега
- 1.9
- Дальность
- 2
Как играть
штампует фарфоровые пешки, они идут вперёд, и дошедшая до края становится ферзём, а раненый он меняется местами с дальней фигурой
