Étalons · Invocateur · IV
Kalibrion
estampe des pions de porcelaine qui avancent, couronne celui qui atteint le bord et, blessé, échange sa place avec sa pièce la plus éloignée
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Invocateur
- Rang
- IV
Capacités par rang
Particularité
Pion passé
Les pions de Kalibrion n’avancent que tout droit sur leur ligne vers le bord opposé du plateau et ne frappent les ennemis que sur les diagonales devant eux, comme aux échecs. Un ennemi juste devant ne fait que barrer la route. Un pion qui atteint le bord devient une reine : elle se dresse avec toute sa vie et est plus forte qu’un pion. Il n’y a qu’une reine. Un pion qui atteint le bord tant que la reine vit est consommé et la soigne de sa vie actuelle
Éveil au niveau 100 : il peut y avoir deux reines. Un pion qui atteint le bord tant que deux reines vivent est consommé et soigne celle dont la part de vie est la plus basse

Capacité 1 · mana 70, au départ 30
Empreinte
Le pilon s’abat : 50 dégâts magiques aux ennemis à côté de Kalibrion. Devant lui se dresse un pion avec 20% de sa vie et 28% de son attaque. Pas plus de trois pions : quand trois sont déjà debout, au lieu d’un nouveau, le pilon répare le plus blessé jusqu’à sa vie complète. Se lance même sans ennemi à portée
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Vie invoquée, % de la vie du héros | Attaque invoquée, % de celle du héros | PV de la reine, % du héros | Attaque de la reine, % du héros |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 20 | 28 | 33 | 47 |
| II | 20 | 58 | 21 | 30 | 35 | 49 |
| III | 40 | 68 | 22 | 31 | 36 | 51 |
| IV | 60 | 82 | 22 | 32 | 37 | 53 |
| V | 80 | 100 | 23 | 33 | 39 | 55 |

Capacité 2
Roque
Quand la vie de Kalibrion passe sous 40%, il échange sa place avec sa pièce la plus éloignée, pion ou reine, et gagne un Bouclier de 20% de sa vie maximale pendant 4 s. Une fois par combat
| Rang | Dès le niveau | Bouclier, % PV max |
|---|---|---|
| I | 30 | 20 |
| II | 55 | 30 |
| III | 80 | 40 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 22.1 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 20.8 (+0.36 par niveau)
- Intellect
- 27.2 (+0.6 par niveau)
- Vie
- 553.6
- Attaque
- 42.2
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.08
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 70
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 2
Comment jouer
estampe des pions de porcelaine qui avancent, couronne celui qui atteint le bord et, blessé, échange sa place avec sa pièce la plus éloignée
