Etalony · Łowca · III
Linkeon
Linkeon wybiera najgęstszą linię strzału i naprowadza drużynę na daleki cel
- Lud
- Etalony
- Powołanie
- Łowca
- Ranga
- III
Druga seria przez czterdzieści lat patrzyła przez peryskopy Zarządcy i zachowała sekret ciepłego światełka na skraju widoku
Umiejętności według rang
Cecha
Dalmierz
Każde pole ponad pierwsze zwiększa obrażenia ataków i umiejętności o 5%, do 20%
Przebudzenie na 100 poziomie: Sojusznicy w dwóch polach dostają premię według własnej odległości do swojego celu

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 20
Linia strzału
Wybiera linię w zasięgu z największą liczbą wrogów i zadaje obrażenia fizyczne aż do brzegu planszy, licząc Dalmierz osobno każdemu
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 1 | 160 |
| II | 20 | 208 |
| III | 40 | 256 |
| IV | 60 | 288 |
| V | 80 | 320 |

Umiejętność 2
Oznaczenie
Co 10 s oznacza najdalszego wroga w zasięgu na 5 s, pierwszy raz w 5 s; zwiększa jego otrzymywane obrażenia fizyczne i kieruje na niego dosięgające ataki sojuszników, Prowokacja ma pierwszeństwo
| Ranga | Od poziomu | Podatność fizyczna, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 10 |
| II | 55 | 15 |
| III | 80 | 20 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 16 (+1.8 na poziom)
- Zręczność
- 25 (+2.9 na poziom)
- Intelekt
- 15 (+1.7 na poziom)
- Zdrowie
- 456
- Atak
- 45
- Bazowy czas ataku
- 1.6
- Pancerz
- 2.5
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 80
- Szybkość biegu
- 2
- Zasięg
- 5
Wygląd
- Ceramiczny płaszcz ze złotym brzegiem, oko obiektyw i długi karabin wyborowy
Jak grać
Zachowaj dystans i skupiaj ogień tych, którzy dosięgną znacznika
