Etalons · Atirador · III
Linkeon
Linkeon escolhe a linha mais cheia e guia o grupo até um alvo distante
- Povo
- Etalons
- Vocação
- Atirador
- Ranque
- III
A segunda série observou o mundo pelos periscópios do Administrador por quarenta anos e guardou o segredo de uma luz quente no horizonte
Habilidades por ranque
Traço
Telêmetro
Cada casa além da primeira aumenta o dano dos ataques e habilidades em 5%, até 20%
Despertar no nível 100: Aliados a duas casas recebem o bônus pela própria distância ao próprio alvo

Habilidade 1 · mana 80, inicial 20
Linha de tiro
Escolhe a linha ao alcance com mais inimigos e causa dano físico até a borda do tabuleiro; calcula o Telêmetro para cada alvo
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 160 |
| II | 20 | 208 |
| III | 40 | 256 |
| IV | 60 | 288 |
| V | 80 | 320 |

Habilidade 2
Marcação
A cada 10 s marca por 5 s o inimigo mais distante ao alcance, a primeira vez aos 5 s; aumenta o dano físico recebido e guia aliados que o alcancem, Provocação tem prioridade
| Ranque | A partir do nível | Vulnerabilidade física, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 10 |
| II | 55 | 15 |
| III | 80 | 20 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 16 (+1.8 por nível)
- Agilidade
- 25 (+2.9 por nível)
- Intelecto
- 15 (+1.7 por nível)
- Vida
- 456
- Ataque
- 45
- Tempo base de ataque
- 1.6
- Armadura
- 2.5
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 5
Visual
- Capa de cerâmica com bordas douradas, olho de lente e rifle de precisão comprido
Como jogar
Mantenha a distância e reúna o fogo de quem alcança o alvo marcado
