Étalons · Tireur · III
Linkeon
Linkeon choisit la ligne la plus dense et guide les tirs vers une cible lointaine
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Tireur
- Rang
- III
La deuxième série a observé le monde par les périscopes de l'Intendant pendant quarante ans et gardé le secret d'une lumière chaude au loin
Capacités par rang
Particularité
Télémètre
Chaque case au delà de la première augmente les dégâts des attaques et capacités de 5%, jusqu'à 20%
Éveil au niveau 100 : Les alliés à deux cases gagnent le bonus selon leur propre distance à leur cible

Capacité 1 · mana 80, au départ 20
Ligne de mire
Choisit la ligne à portée contenant le plus d'ennemis et inflige des dégâts physiques jusqu'au bord, avec un calcul du Télémètre par ennemi
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 160 |
| II | 20 | 208 |
| III | 40 | 256 |
| IV | 60 | 288 |
| V | 80 | 320 |

Capacité 2
Marquage
Toutes les 10 s marque l'ennemi le plus éloigné à portée pendant 5 s, première fois à 5 s ; augmente ses dégâts physiques reçus et attire les tirs alliés à portée, Provocation reste prioritaire
| Rang | Dès le niveau | Vulnérabilité physique, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 10 |
| II | 55 | 15 |
| III | 80 | 20 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 16 (+1.8 par niveau)
- Agilité
- 25 (+2.9 par niveau)
- Intellect
- 15 (+1.7 par niveau)
- Vie
- 456
- Attaque
- 45
- Temps d'attaque de base
- 1.6
- Armure
- 2.5
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 80
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 5
Apparence
- Cape de céramique bordée d'or, œil objectif et long fusil de précision
Comment jouer
Gardez vos distances et concentrez les alliés pouvant atteindre la marque
