Enferrujados · Guardião · IV
Agniya
toma para si o controle inimigo, devolve os golpes com a porta de uma fornalha e puxa os feridos com um croque para trás dela
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Guardião
- Ranque
- IV
A chefe dos bombeiros entrava primeiro e saía por último. Depois de resgatar seis pessoas do terceiro forno, perdeu as pernas, voltou sobre grades de ferro e tomou a porta do forno como escudo
Habilidades por ranque
Traço
Fogo em Mim
O primeiro controle pesado que um inimigo aplica em um herói aliado a até 2 casas de Agniya cai sobre ela no lugar dele, e esse aliado ganha +5 de armadura por 4 s. No máximo uma vez a cada 8 s. Não pega o Congelamento do Calafrio
Despertar no nível 100: o inimigo cujo controle Agniya pegou é Provocado por 1.5 s e vem atrás dela

Habilidade 1 · mana 110, inicial 40
Porta da Fornalha
Agniya ergue a porta da fornalha diante de si: por 3 s sofre 25% menos dano, e cada ataque ou habilidade de alvo único que a atinge devolve 25% desse dano à origem como dano mágico
| Ranque | A partir do nível | Menos dano recebido, % |
|---|---|---|
| I | 1 | 25 |
| II | 20 | 30 |
| III | 40 | 35 |
| IV | 60 | 40 |
| V | 80 | 45 |

Habilidade 2
Croque
A cada 14 s, prende com o croque o herói aliado com a menor fração de vida a até 3 casas e, se houver um inimigo ao lado dele, o puxa para uma casa livre atrás dela. O aliado recebe um Escudo de 460 por 4 s
| Ranque | A partir do nível | Escudo |
|---|---|---|
| I | 30 | 460 |
| II | 55 | 520 |
| III | 80 | 680 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 35.1 (+0.6 por nível)
- Agilidade
- 22.95 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 21.6 (+0.36 por nível)
- Vida
- 761.6
- Ataque
- 53.1
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 6.29
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 40 / 110
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 1
Visual
- Uma mulher de ombros largos, casaco pesado e capacete de latão, apoiada em pernas de grade. Leva uma porta quadrada de ferro fundido e uma longa vara com gancho
Como jogar
Mantenha aliados importantes a duas casas para ela receber o controle forte deles. A porta devolve golpes diretos e o gancho protege um ferido e pode puxá-lo para trás dela
