Sivri Dişler · Suikastçı · I. rütbe
Varga
Gri Klan'dan bir dişi kurt ve sürüsünün sürücüsü. Ön hattın üstünden en yaralı düşmana atlar ve bütün sürü onun avına daha sert vurur
- Halk
- Sivri Dişler
- Uğraş
- Suikastçı
- Rütbe
- I, 1 tuz
- Rol
- yaralılara atlar, bütün sürü onun avına daha sert vurur
- Ana nitelik
- Çeviklik
- Sinerjiler
- Sivri Dişler ve Gölge
Gri Klan'dan Varga, konuşan kurtların dördüncü kuşağından bir dişi kurt. Büyükannesi insanların kurt avını hâlâ hatırlıyordu: tazılarla ve hayvanı bağırışlarla avcılara süren sürücülerle. Şimdi sürücü Varga'nın kendisi. Avı sürüye sürer ve sürü onu hiç yarı yolda bırakmadı
Gri Klan'da grileşme başlayınca ilk yaşlılar gitti. Pus hafızalarını ve kokularını yedi, geriye boş ayna gözler kaldı ve gri kurtlar kendi soylarını avlamaya başladı. Sivri Dişler'in tek bir yasası var: sürü kendinden olanı bırakmaz. Varga da bırakmadı. Grileri birer birer kıstırdı, ki yaptıklarını hiç hatırlamak zorunda kalmasınlar
Sonuncusu babasıydı. Varga onu üç gün kovaladı ve Durgunluk'ta, Fener'in kancasında asılı olduğu perona sıkıştırdı. Orada birbirlerine girdiler. Fener'in ışığı babasını kör etti, Varga'yı ise bir daha bırakmadı: ışığı cama geçti. Babasının onun yanına uzandığı ve bir daha kalkmadığı söylenir
Az ve kısa konuşur, avdaki emirler gibi. Seyrek ve sessizce güler, yalnızca kulaklarıyla. Her yeni şeyi önce koklar, dinlerken başını yana eğer. Bütün takımı sürüsünden sayar, hiçbir şey kokmayan Unarion'u bile, bu da onu sinirlendirir. Marta'ya saygı duyar: yaşlı kadın da kimseyi bırakmadı
Rütbelere göre yetenekler
Özellik
Av
Saldırıları hedefe 5 sn boyunca %10 Savunmasızlık koyar: bütün sürü Varga'nın avına daha sert vurur
100. seviyede Uyanış: Savunmasızlık %15 olur ve av düşünce işaret kendiliğinden 3 kare içindeki en yaralı düşmana atlar

Yetenek 1 · mana 70, 20 ile başlar
Sürek Avı
Varga hattın üstünden 3 kare içindeki en yaralı düşmana atlar ve bıçağıyla vurur: fiziksel hasar ve 4 sn boyunca saniyede saldırısının %20'si kadar Kanama
| Rütbe | Şu seviyeden | Hasar, saldırı yüzdesi |
|---|---|---|
| I | 1 | 200 |
| II | 20 | 260 |
| III | 40 | 320 |
| IV | 60 | 360 |
| V | 80 | 400 |

Yetenek 2 · 5 kare içinde bir müttefik düşünce, en fazla 6 sn'de bir, 30. seviyeden
Sürü Uluması
Varga uluyunca kendisi ve 2 kare içindeki müttefikler 4 sn boyunca daha hızlı saldırır. Hızlanma sürdükçe ulumanın ulaştığı herkesin başının üstünde bir kurt pençesi durur
| Rütbe | Şu seviyeden | Saldırı hızı, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 20 |
| II | 55 | 30 |
| III | 80 | 40 |
Yıldızlar onu rütbelerin üstüne güçlendirir: nitelikler ★2'de ×1.4 ve ★3'te ×1.9, Sürek Avı'nın hasarı da saldırısıyla birlikte artar
1. seviyede değerler
- Güç
- 14 (+1.6 seviye başına)
- Çeviklik
- 22 (+2.6 seviye başına)
- Zekâ
- 14 (+1.6 seviye başına)
- Can
- 424
- Saldırı
- 44
- Temel saldırı süresi
- 1.5
- Zırh
- 3.2
- Büyü direnci
- 20%
- Başlangıç / en çok mana
- 20 / 70
- Koşu hızı
- 2.6
- Menzil
- 1
Görünüş
- arka ayakları üstünde duran sıska gri bir dişi kurt: hayvan bacakları üstünde insan duruşu, parmak uçlarında, hep bir sıçrayış öncesi gibi hafifçe çömelmiş
- ganimet paltosunun deri başlığı başında, kulakları yarıklardan çıkıyor, gözleri sarı, bütün burnu Gri Klan'ın işareti olan kırmızı aşıboyasıyla boyalı
- ganimet olarak alınmış bir insan av paltosu, uzun ve fazlasıyla büyük, pirinç düğmeli eskimiş kahverengi deri, kolları dirsekten kopmuş
- göğsünde çapraz bir insan fişekliği, gözlerinde fişek yerine ganimetler: düğmeler, anahtarlar, künyeler ve dişler
- sol ön ayağı bir zamanlar kırılmış ve perçinli demir bir atelle tutuluyor, Sivri Dişler kemikleri böyle onarır
- sağ elinde kemik saplı ince uzun bir insan av bıçağı, sol eli serbest, pençeleri dışarıda
Nasıl oynanır
Onu ön hattın yanına koy: Sürek Avı hattın üstünden atlar ve arkadaki yaralı nişancıya ya da büyücüye ulaşır. Onun avına herkes daha sert vurduğu için yanında iyi vuranlar ister, vinciyle Marta ve ışık hattıyla Zarna gibi
Takım kendinden olanları kaybetmeye başlayınca Sürü Uluması kalanları hızlandırır. Kırılgandır, yalnızca 424 can, üstelik atlayıştan sonra düşmanların arasında yalnız kalır, bu yüzden can çalma ya da kalkan ister. Ona karşı atlayıştan hemen sonra Sersemletme, demirli düşmanlar ve yakınında yaralı olmayan kalın hedefler iyi işler
Sözler
- İşe alınınca
- “Kan kokusu alıyorum”
- Savaş başlarken
- “Sürün onları”
- Sürek Avı
- “Yakaladım”
- Sürü Uluması
- “Kendimizden olanı bırakmayız!”
- Zafer
- “Av bizim”
- Ölüm
- “Koşun... bensiz”
