Crocs · Assassine · rang I
Varga
Une louve du clan Gris et la rabatteuse de sa meute. Elle bondit par-dessus la ligne sur l'ennemi le plus blessé, et toute la meute frappe sa proie plus fort
- Peuple
- Crocs
- Vocation
- Assassine
- Rang
- I, coûte 1 sel
- Rôle
- bondit sur les blessés, toute la meute frappe sa proie plus fort
- Attribut principal
- Agilité
- Synergies
- Crocs et Ombre
Varga du clan Gris est une louve de la quatrième génération qui parle. Sa grand-mère se souvenait encore de la façon dont les humains chassaient les loups : avec des lévriers et des rabatteurs qui poussaient la bête vers les tireurs à grands cris. Désormais, la rabatteuse, c'est Varga. Elle pousse la proie vers la meute, et la meute ne l'a jamais laissée tomber
Quand le clan Gris a commencé à grisailler, les anciens sont partis les premiers. La Brume a mangé leur mémoire et leur odeur, il ne restait que des yeux-miroirs vides, et les loups gris se sont mis à chasser les leurs. Les Crocs n'ont qu'une loi : la meute n'abandonne jamais les siens. Varga ne les a pas abandonnés. Elle a rabattu les gris un par un, pour qu'ils n'aient jamais à se souvenir de ce qu'ils avaient fait
Le dernier, c'était son père. Varga l'a poursuivi trois jours et l'a acculé sur le quai de l'Accalmie, là où la Lanterne pendait à son crochet. C'est là qu'ils se sont empoignés. La lumière de la Lanterne a aveuglé son père, et elle n'a plus lâché Varga : sa lumière est passée dans le verre. On dit que son père s'est couché à côté d'elle et ne s'est jamais relevé
Elle parle peu et par phrases brèves, comme des ordres à la chasse. Elle rit rarement et sans bruit, avec les oreilles seulement. Tout ce qui est nouveau, elle le renifle d'abord, et quand elle écoute, elle penche la tête. Elle compte toute l'escouade dans sa meute, même Unarion, qui ne sent rien, et ça l'agace. Elle respecte Marta : la vieille n'a jamais abandonné personne non plus
Capacités par rang
Particularité
Proie
Ses attaques posent sur la cible une Vulnérabilité de 10% pendant 5 s : toute la meute frappe plus fort la proie de Varga
Éveil au niveau 100 : Vulnérabilité de 15%, et quand sa proie tombe, la marque saute d'elle-même sur l'ennemi le plus blessé à 3 cases ou moins

Capacité 1 · mana 70, commence avec 20
Rabattage
Varga bondit par-dessus la ligne vers l'ennemi le plus blessé à 3 cases ou moins et frappe de sa lame : dégâts physiques et Saignement de 20% de son attaque par seconde pendant 4 s
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 200 |
| II | 20 | 260 |
| III | 40 | 320 |
| IV | 60 | 360 |
| V | 80 | 400 |

Capacité 2 · quand un allié tombe à 5 cases ou moins, au plus une fois toutes les 6 s, dès le niveau 30
Hurlement de la meute
Varga hurle, et elle et les alliés à 2 cases ou moins attaquent plus vite pendant 4 s. Tant que la hâte dure, une patte de loup se tient au-dessus de la tête de chacun que le hurlement a touché
| Rang | Dès le niveau | Vitesse d'attaque, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 20 |
| II | 55 | 30 |
| III | 80 | 40 |
Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et les dégâts de Rabattage grandissent avec son attaque
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+1.6 par niveau)
- Agilité
- 22 (+2.6 par niveau)
- Intellect
- 14 (+1.6 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 44
- Temps d'attaque de base
- 1.5
- Armure
- 3.2
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.6
- Portée
- 1
Apparence
- une louve grise et sèche dressée sur ses pattes arrière : un port humain sur des pattes de bête, sur la pointe des doigts, toujours un peu ramassée comme avant un bond
- la capuche de cuir de son manteau trophée relevée, les oreilles passées par des fentes, des yeux jaunes et tout le museau peint d'ocre rouge, la marque du clan Gris
- un manteau de chasse humain pris comme trophée, long et bien trop grand, en cuir brun usé à boutons de laiton, les manches arrachées au coude
- une cartouchière humaine en travers de la poitrine, avec dans les passants des trophées au lieu des cartouches : boutons, clés, plaques et crocs
- sa patte avant gauche, cassée autrefois, est tenue par une attelle de fer rivetée, c'est ainsi que les Crocs réparent les os
- dans la main droite une longue lame de chasse humaine, fine, au manche d'os, la main gauche libre, griffes dehors
Comment jouer
Place-la sur le côté de la première ligne : Rabattage saute par-dessus la ligne et atteint le tireur ou le mage blessé derrière. Tout le monde frappe sa proie plus fort, alors il lui faut de bons frappeurs à côté, comme Marta et son treuil ou Zarna et sa ligne de lumière
Quand l'escouade commence à perdre des siens, Hurlement de la meute accélère les autres. Elle est fragile, seulement 424 points de vie, et après le bond elle se retrouve seule parmi les ennemis, il lui faut donc du vol de vie ou des boucliers. Un Étourdissement juste après son bond, les ennemis ancrés et les cibles épaisses sans blessés autour marchent bien contre elle
Répliques
- Recrutement
- « Je sens le sang »
- Début du combat
- « Rabattez-les »
- Rabattage
- « Je te tiens »
- Hurlement de la meute
- « On n'abandonne pas les nôtres ! »
- Victoire
- « La proie est à nous »
- Mort
- « Courez... sans moi »
