Erumaru

Un auto chess roguelite PvE para un jugador en desarrollo. La beta cerrada es gratuita, las invitaciones salen a esta lista

Idioma: ES Español

Colmillos · Asesina · rango I

Varga

Una loba del clan Gris y la ojeadora de su manada. Salta por encima de la primera línea sobre el enemigo más herido, y toda la manada golpea más fuerte a su presa

Varga
Varga
Pueblo
Colmillos
Vocación
Asesina
Rango
I, cuesta 1 de sal
Papel
salta sobre los heridos, toda la manada golpea más fuerte a su presa
Atributo principal
Agilidad
Sinergias
Colmillos y Sombra

Varga del clan Gris es una loba de la cuarta generación que habla. Su abuela aún recordaba cómo cazaban lobos los humanos: con galgos y con ojeadores que a gritos empujaban a la bestia hacia los tiradores. Ahora la ojeadora es la propia Varga. Empuja la presa hacia la manada, y la manada nunca le ha fallado

Cuando el clan Gris empezó a volverse gris, los viejos fueron los primeros. La Bruma les comió la memoria y el olor, solo quedaron ojos de espejo vacíos, y los lobos grises salieron a cazar a los suyos. Los Colmillos tienen una sola ley: la manada nunca abandona a los suyos. Varga no los abandonó. Fue acorralando a los grises uno tras otro, para que nunca tuvieran que recordar lo que habían hecho

El último fue su padre. Varga lo persiguió tres días y lo acorraló en el andén de la Calma, donde el Farol colgaba de su gancho. Allí se trabaron. La luz del Farol cegó a su padre, y a Varga ya no la soltó: su luz pasó al cristal. Dicen que su padre se tumbó a su lado y nunca volvió a levantarse

Habla poco y a golpes, como órdenes en una cacería. Ríe rara vez y sin ruido, solo con las orejas. Todo lo nuevo lo olfatea primero, y cuando escucha ladea la cabeza. Cuenta a todo el escuadrón como su manada, incluso a Unarion, que no huele a nada, y eso la enfada. Respeta a Marta: la vieja tampoco abandonó nunca a nadie

Habilidades por rango

Rasgo

Presa

Sus ataques ponen al objetivo Vulnerabilidad del 10% durante 5 s: toda la manada golpea más fuerte a la presa de Varga

Despertar en el nivel 100: Vulnerabilidad del 15%, y cuando su presa cae, la marca salta sola al enemigo más herido a 3 casillas o menos

Batida

Habilidad 1 · maná 70, empieza con 20

Batida

Varga salta por encima de la línea hacia el enemigo más herido a 3 casillas o menos y golpea con su hoja: daño físico y Sangrado del 20% de su ataque por segundo durante 4 s

RangoDesde el nivelDaño, % del ataque
I1200
II20260
III40320
IV60360
V80400
Aullido de la manada

Habilidad 2 · cuando cae un aliado a 5 casillas o menos, como mucho una vez cada 6 s, desde el nivel 30

Aullido de la manada

Varga aúlla, y ella y los aliados a 2 casillas o menos atacan más rápido durante 4 s. Mientras dura la prisa, sobre la cabeza de cada uno al que alcanzó el aullido se alza una pata de lobo

RangoDesde el nivelVelocidad de ataque, %
I3020
II5530
III8040

Las estrellas la fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, y el daño de Batida crece con su ataque

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
14 (+1.6 por nivel)
Agilidad
22 (+2.6 por nivel)
Intelecto
14 (+1.6 por nivel)
Vida
424
Ataque
44
Tiempo base de ataque
1.5
Armadura
3.2
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 70
Velocidad de carrera
2.6
Alcance
1

Aspecto

  • una loba gris y enjuta sobre las patas traseras: porte humano sobre patas de bestia, de puntillas, siempre un poco agazapada como antes de saltar
  • la capucha de cuero de su abrigo trofeo puesta, las orejas asomando por unas rendijas, ojos amarillos y todo el hocico pintado de ocre rojo, la marca del clan Gris
  • un abrigo de caza humano tomado como trofeo, largo y demasiado grande, de cuero marrón gastado con botones de latón, las mangas arrancadas por el codo
  • una canana humana cruzada sobre el pecho, con trofeos en las presillas en lugar de cartuchos: botones, llaves, placas y colmillos
  • la pata delantera izquierda se le rompió una vez y la sujeta una férula de hierro remachada, así se arreglan los huesos los Colmillos
  • en la mano derecha una hoja de caza humana, fina y larga, con mango de hueso, la izquierda libre, con las garras fuera

Cómo jugar

Ponla a un lado de la primera línea: Batida salta por encima de la línea y alcanza al tirador o mago herido que hay detrás. Todos golpean más fuerte a su presa, así que necesita buenos golpeadores al lado, como Marta con su cabrestante y Zarna con su línea de luz

Cuando el escuadrón empieza a perder a los suyos, el Aullido de la manada acelera al resto. Es frágil, solo 424 de vida, y tras el salto queda sola entre enemigos, así que necesita robo de vida o escudos. Contra ella funcionan bien un Aturdimiento justo después del salto, los enemigos anclados y los objetivos robustos sin heridos cerca

Frases

Contratada
«Huelo sangre»
Inicio del combate
«A por ellos»
Batida
«Te tengo»
Aullido de la manada
«¡No abandonamos a los nuestros!»
Victoria
«La presa es nuestra»
Muerte
«Seguid... sin mí»

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