Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Caninos · Assassina · ranque I

Varga

Uma loba do clã Cinzento e a batedora da matilha. Ela salta por cima da linha de frente sobre o inimigo mais ferido, e a matilha inteira bate mais forte na presa dela

Varga
Varga
Povo
Caninos
Vocação
Assassina
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
salta nos feridos, a matilha inteira bate mais forte na presa dela
Atributo principal
Agilidade
Sinergias
Caninos e Sombra

Varga do clã Cinzento é uma loba da quarta geração que fala. A avó ainda lembrava como os humanos caçavam lobos: com galgos e com batedores que, aos gritos, tocavam o bicho para os atiradores. Agora a batedora é a própria Varga. Ela toca a presa para a matilha, e a matilha nunca a deixou na mão

Quando o clã Cinzento começou a acinzentar, os velhos foram os primeiros. A Névoa comeu a memória e o cheiro deles, ficaram só olhos de espelho vazios, e os lobos cinzentos saíram caçando os seus. Os Caninos têm uma só lei: a matilha nunca abandona os seus. Varga não abandonou. Encurralou os cinzentos um por um, para que nunca precisassem lembrar o que tinham feito

O último foi o pai dela. Varga o perseguiu por três dias e o encurralou na plataforma da Calmaria, onde a Lanterna pendia do gancho. Ali os dois se agarraram. A luz da Lanterna cegou o pai, e Varga ela não soltou mais: a luz dela passou para o vidro. Dizem que o pai deitou ao lado dela e nunca mais se levantou

Fala pouco e aos trancos, como ordens numa caçada. Ri raramente e sem som, só com as orelhas. Tudo o que é novo ela fareja primeiro, e quando escuta inclina a cabeça. Conta o esquadrão inteiro como matilha, até Unarion, que não tem cheiro nenhum, e isso a irrita. Respeita Marta: a velha também nunca abandonou ninguém

Habilidades por ranque

Traço

Presa

Os ataques dela põem no alvo Vulnerabilidade de 10% por 5 s: a matilha inteira bate mais forte na presa de Varga

Despertar no nível 100: Vulnerabilidade de 15%, e quando a presa cai, a marca pula sozinha para o inimigo mais ferido a até 3 casas

Batida

Habilidade 1 · mana 70, começa com 20

Batida

Varga salta por cima da linha até o inimigo mais ferido a até 3 casas e golpeia com a lâmina: dano físico e Sangramento de 20% do ataque dela por segundo por 4 s

RanqueA partir do nívelDano, % do ataque
I1200
II20260
III40320
IV60360
V80400
Uivo da matilha

Habilidade 2 · quando um aliado cai a até 5 casas, no máximo uma vez a cada 6 s, a partir do nível 30

Uivo da matilha

Varga uiva, e ela e os aliados a até 2 casas atacam mais rápido por 4 s. Enquanto a pressa dura, uma pata de lobo fica sobre a cabeça de cada um que o uivo alcançou

RanqueA partir do nívelVelocidade de ataque, %
I3020
II5530
III8040

As estrelas a fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, e o dano de Batida cresce com o ataque dela

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
22 (+2.6 por nível)
Intelecto
14 (+1.6 por nível)
Vida
424
Ataque
44
Tempo base de ataque
1.5
Armadura
3.2
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
20 / 70
Velocidade de corrida
2.6
Alcance
1

Visual

  • uma loba cinzenta e magra sobre as patas traseiras: postura humana sobre pernas de bicho, na ponta dos dedos, sempre um pouco agachada como antes de um salto
  • o capuz de couro do casaco troféu na cabeça, as orelhas saindo por fendas, olhos amarelos e o focinho inteiro pintado de ocre vermelho, a marca do clã Cinzento
  • um casaco de caça humano tomado como troféu, longo e grande demais, de couro marrom gasto com botões de latão, as mangas arrancadas no cotovelo
  • uma cartucheira humana atravessada no peito, com troféus nos passadores no lugar dos cartuchos: botões, chaves, plaquetas e presas
  • a pata dianteira esquerda já foi quebrada e é segura por uma tala de ferro rebitada, é assim que os Caninos consertam ossos
  • na mão direita uma lâmina de caça humana, fina e longa, com cabo de osso, a esquerda livre, com as garras de fora

Como jogar

Coloque-a ao lado da linha de frente: Batida salta por cima da linha e alcança o atirador ou mago ferido atrás dela. Todo mundo bate mais forte na presa dela, então ela precisa de bons atacantes por perto, como Marta com o guincho e Zarna com a linha de luz

Quando o esquadrão começa a perder os seus, o Uivo da matilha acelera os outros. É frágil, só 424 de vida, e depois do salto fica sozinha entre os inimigos, então precisa de roubo de vida ou escudos. Contra ela funcionam bem um Atordoamento logo depois do salto, inimigos ancorados e alvos robustos sem feridos por perto

Falas

Contratada
“Sinto cheiro de sangue”
Início do combate
“Toquem eles”
Batida
“Te peguei”
Uivo da matilha
“A gente não abandona os nossos!”
Vitória
“A presa é nossa”
Morte
“Corram... sem mim”

Todos os heróis