Akrion、Tobrin、Neven、Stavr 和 Brakhin 加入新阵容
新阵容又来了五位英雄,随他们一起来的还有第六个种族,密尔弥冬人。标准者的 Akrion 在身边立起基准桩,被他和基准桩同时瞄准的目标会从两边受到更多伤害。锈民的 Tobrin 是用别人的零件拼成的,他把补丁扔给场上伤得最重的盟友,焊在对方身上,身边每倒下一个盟友,他就更强一分。同位素族的 Neven 肩上长着第二颗光做的头,那颗头整场战斗都在诅咒最危险的敌人,尖叫还会用辐射病灼烧目标。獠牙族的 Stavr 是一只年老的捻角山羊,他一吹响号角,周围的敌人就吓得逃开,自己人则站在护盾下,谁也眩晕不了他们。密尔弥冬人的 Brakhin 是一只气步甲,他沸腾的酸液会替整支小队腐蚀目标的护甲
上次排在下一个的 Seyvar 和五位新英雄如今也都在我们的测试版里作战,新阵容的十位英雄已经全部到齐。头顶上的状态旁边,现在还能看到增益和减益:属性图标有帮助时套绿框,有害时套红框。眩晕和其他硬控会立刻打断挥击或施法了,动作还没来得及放出去的东西也不会再出现:没有钩子,没有光束,也没有飞扑
我们还修好了正式游戏里的五位治疗者:他们以前会治疗并净化自己正在攻击的那个敌人,现在会治疗自己人里伤得最重的那一位
游戏对显卡的负担轻了很多:所有图片都压得更紧,占用的显存只有原来的五分之一左右,看起来却和以前一模一样
五位英雄在知识库里都有自己的页面:故事、外观、各级能力,以及每个能力在战斗中的实际动画。Akrion 的基准桩从金色的测量标记里升起,Tobrin 的补丁靠一道灼热的焊缝焊上,Neven 的尖叫化作一张光做的面具飞出去,Stavr 脚下亮起一圈符文,Brakhin 周围沸腾着一摊酸液
接下来,我们要画六位 II 级英雄,每个种族一位

