媒体资料
这里的一切都可以用于关于 Erumaru 的文章、视频和直播。咨询与采访:welcome@erumaru.com
事实表
| 名称 | Erumaru |
|---|---|
| 题材 | 单人 PvE 自走棋肉鸽 |
| 开发者 | Erumaru 团队,独立工作室 |
| 平台 | PC,Windows,Steam |
| 状态 | 开发中,封闭测试即将开放,免费 |
| 价格 | 未公布 |
| 语言 | 英文和俄文文本 |
| 引擎 | Godot 4.6,C#,纯 2D |
| 网站 | https://erumaru.com |
| 联系 | welcome@erumaru.com |
| Discord | discord.gg/e5vZ4h99pb (服务器为英文) |
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使用规则
报道 Erumaru 时可以自由使用这些素材。不要用它们暗示我们的背书,也不要用于其他产品。署名「Erumaru」即可
一句话
Erumaru 是 PC 上的单人 PvE 自走棋肉鸽,故事发生在末日之后的世界:从 100 位各不相同的英雄中组建小队,为他们装备,穿过十片土地抵达尖塔,没有 PvP
介绍
四十年前,人造太阳 Eru 在 Erumaru 的世界上空熄灭,霾爬满大地:那是死去的光,会抽走一切生灵的颜色和意志。玩家是提灯人,提着住着陨落英雄余辉的提灯,带领小队穿过三幕废墟,抵达尖塔顶端的灯室,空镜在那里等着
核心是经典自走棋:共享卡池的商店,三张合成更强的英雄,民族和职业的羁绊,棋盘站位。在此之上,Erumaru 像 Dota 一样培养英雄:带力量、敏捷、智力的 100 级,技能等级,六个物品格,四个天赋格,100 级觉醒。一局是肉鸽:分岔地图、精英、守卫、多阶段首领、事件、扭转规则的遗物,以及一盏在每局之后,无论输赢,都会记住新英雄、物品和土地的提灯
没有 PvP。战斗本身自动且确定地进行,11×11 棋盘上最多 10 位英雄对最多 10 个怪物,可以观看也可以跳过
特色
- 只有 PvE:地图、怪物和首领就是挑战,没有大厅,没有计时,任意节点存档
- 100 位英雄,10 个民族与 10 种职业的每一组合各一位,各有机制和 100 级的觉醒
- Dota 精神的英雄成长:100 级、属性、技能等级、六件物品、四个天赋
- 由 10 种零件合成的 100 件物品,25 件被 Eru 火星唤醒的传说物品,10 件首领神器
- 100 个三等级的天赋和 100 件改变一局规则的遗物
- 三幕各 13 层加尖塔终幕的一局,42 层,60 到 90 分钟
- 十片土地,各有自己的民族、地面、守卫和多阶段首领
- 局外成长:50 级提灯、12 个滤镜、20 级浓霾、通关后的下行、每日挑战
- 确定性战斗:同样的种子总是给出同样的战斗
- 「沉睡的机器」风格:沉睡的古老机器、破裂的圆环、浅色陶瓷,每个大形体里一个发光的节点
图片
主视觉是由图层拼合的主菜单场景。英雄和怪物卡是为游戏绘制的角色原样。这里没有任何实机截图
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Scorn Burning Horn
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Alva Northern Lights
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Amani, Mistress of Zenith
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Niara, Night Sight
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Halm Vault Door
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Kasyan, the Dead Engineer
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Rina Dogfish
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Shi-Lo the Iridescent
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Krivda the Crow
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Master Yan Formwork
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Bella Fire Horn
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Nora Nailgun
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Frost wolf
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Mast harpy
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Shard scarab
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Branded golem
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Barrel crab
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Weeping shade of the platform
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Puffer
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Barrel drummer
关于团队
Erumaru 由一个同名的小型独立团队制作。设计文档详细描述了 100 位英雄、100 个怪物、100 件物品、100 个天赋和 100 件遗物;战斗模拟、一局流程和局外成长都已在游戏中并在调整平衡,美术正在绘制
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