Erumaru

Auto chess roguelite PvE dla jednego gracza w produkcji. Zamknięta beta jest darmowa, zaproszenia idą na tę listę

Język: PL Polski

Wersja 0.0.10

Akrion, Tobrin, Neven, Stavr i Brakhin dołączają do nowego składu

Do nowego składu dołącza jeszcze pięciu bohaterów, a z nimi szósty lud, Myrmidoni. Akrion z Etalonów stawia obok siebie słupy reperowe, a cel, który on i słup mają na muszce, dostaje więcej obrażeń od obu. Tobrin z Rdzawych, złożony z cudzych części, rzuca najciężej rannemu sojusznikowi na polu walki łatę, która od razu się do niego przyspawuje, i rośnie w siłę z każdym sojusznikiem, który padnie obok niego. Neven z Izotopów ma na ramieniu drugą głowę ze światła, która przez całą walkę przeklina najgroźniejszego wroga, a jej krzyk pali cel chorobą popromienną. Stavr z Kłów, stary śruborogi kozioł, trąbi w róg: wrogowie wokół uciekają w strachu, a swoi stoją pod tarczą i żadne ogłuszenie ich nie ruszy. Brakhin z Myrmidonów to chrząszcz bombardier, którego wrzący kwas przeżera pancerz celu, a korzysta na tym cały oddział

Seyvar, który ostatnim razem był następny w kolejce, i cała piątka nowych też walczą już w naszej wersji testowej, więc jest tam już wszystkich dziesięciu bohaterów nowego składu. Nad głowami, obok statusów, widać teraz także wzmocnienia i osłabienia: ikonę statystyki w zielonej ramce, gdy pomaga, i w czerwonej, gdy szkodzi. Ogłuszenie i inna twarda kontrola od razu przerywają teraz zamach albo rzucanie umiejętności, a to, czego akcja nie zdążyła wypuścić, już się nie pojawia: ani hak, ani promień, ani skok

Naprawiliśmy też pięciu uzdrowicieli z głównej gry: leczyli i oczyszczali akurat tego wroga, którego atakowali, a teraz leczą najbardziej rannego ze swoich

Gra jest teraz dużo lżejsza dla karty graficznej: wszystkie obrazy są ciaśniej spakowane i zajmują mniej więcej piątą część dawnej pamięci, a wyglądają dokładnie tak samo

Cała piątka ma swoje strony w bazie wiedzy: historię, wygląd, umiejętności według rang i każdą umiejętność w ruchu, tak jak pokazuje ją walka. Słup Akriona wyrasta ze złotego znaku pomiarowego, łata Tobrina przyspawuje się gorącym szwem, krzyk Nevena leci jako maska ze światła, pod Stavrem rozbłyska krąg run, a wokół Brakhina bulgocze kałuża kwasu

Dalej rysujemy sześciu bohaterów rangi II, po jednym z każdego ludu