常见问题
简短直接。没找到你的问题,就写信到 welcome@erumaru.com
测试、价格与平台
封闭测试什么时候开始?
还没有日期。Erumaru 正在开发,等游戏可以交到陌生人手里时测试就会开放。名单上的人最先收到邀请,这正是名单的意义
Erumaru 多少钱?
封闭测试免费。完整版在 Steam 的价格尚未公布
可以在什么平台上玩?
Windows PC,通过 Steam。其他平台尚未公布
什么时候登陆 Steam?
还没有发售日期。Steam 页面会先上线,上线后本站会出现 Steam 按钮。在那之前诚实的回答是:快了,但没有日期
配置要求是什么?
尚未公布。Erumaru 是基于 Godot 4.6 的纯 2D 游戏,配置要求不会高,确切数字会随 Steam 页面公布
有试玩或实机视频吗?
还没有。本站所有内容都是游戏美术,不是实机画面。第一段实机会随测试一起公开
游戏支持哪些语言?
英文和俄文文本。其他语言尚未公布
这是什么样的游戏
Erumaru 是 PvE 还是 PvP?
只有 PvE。每一场战斗都是对抗各片土地的怪物、精英、守卫和首领,从不对抗其他玩家。没有匹配,没有天梯,也没有逼你点得更快的计时器
游戏循环是怎样的?
一局是三幕各 13 层,加上尖塔上三层的终幕,42 层约 60 到 90 分钟。战斗之间你购买并合并英雄、用零件合成物品、调整天赋、挑选遗物,并在分岔地图上选择路线。战斗本身自动进行:最多 10 名英雄对最多 10 个怪物,在 11×11 的棋盘上
可以在一局中途存档吗?
可以。一局会在地图的任何节点存档,你可以退出稍后再回来
战斗是随机的吗?
有暴击和闪避,但它们来自种子:同样的小队对同样的敌人用同样的种子,结果永远一样,所以一场战斗可以原样重放。你可以按正常速度观看,也可以直接跳到结果,什么都不会改变
英雄如何运作?
100 位英雄,10 个民族与 10 种职业的每一组合各一位。三张相同英雄合成二星,三张二星合成三星,和经典自走棋一样。在此之上,每位英雄还像 Dota 一样升到 100 级,拥有力量、敏捷、智力,随等级解锁的技能等级,六个物品格、四个天赋格,以及 100 级的觉醒
输了会怎样?
当提灯的炽热降到零时,这一局结束:开局 5 点,每输一场扣 1 点,输给精英、守卫或首领扣 2 点。休息能回复。输掉的一局仍会喂养局外成长:提灯升级,记住新的英雄、物品、天赋、遗物和土地
看完全部内容要多久?
提灯有 50 级,大约 60 到 70 局。首次通关后开启浓霾:20 级可叠加的难度。击败最终首领后开始下行:楼层不断延续直到小队崩溃,并有纪录榜
与其他自走棋相比
Erumaru 和刀塔自走棋有什么相似?
骨架相同:民族和职业代替种族和职业,共享卡池的商店,三张合一星,2、4、6 人羁绊,俯视的棋盘。玩过刀塔自走棋,就知道怎么上手
Erumaru 和刀塔自走棋、云顶之弈、Dota Underlords 有什么不同?
那些是对抗另外七名玩家的 PvP 游戏。Erumaru 是 PvE:对抗土地本身的肉鸽之旅,有分岔地图、精英、多阶段首领和改变规则的遗物。英雄的成长也远超星级:100 级、六件物品、四个天赋、觉醒。而且你搭建的一切不会因为一局大厅结束而被丢弃
它从云顶之弈借鉴了什么?
合成物品的零件、随等级变化的商店概率,以及便宜棋子配对装备也能带飞一局的理念
它从《杀戮尖塔》借鉴了什么?
有战斗、精英、商店、休息和事件的分岔地图,扭转规则的遗物,以及通关后的难度等级
现在有像 Erumaru 一样能玩的游戏吗?
PC 上最接近的单人自走棋是 Tales & Tactics、The Last Flame 和 Despot's Game。本站的比较会诚实地说出它们的长处。Erumaru 自己的特色是 Dota 式的英雄成长、十个各有颜色的民族,以及随着你的胜利重新恢复色彩的末日世界
谁在做,如何联系
谁在做 Erumaru?
一个以 Erumaru 为名的小团队。游戏用 Godot 4.6 和 C# 开发,纯 2D。战斗模拟、一局流程、局外成长以及英雄、怪物、物品、天赋和遗物的完整目录都已在游戏中并在调整平衡,美术正在绘制
如何帮忙或提问?
报名测试并写信到 welcome@erumaru.com。媒体和创作者可以使用媒体资料
你们会怎么处理我的邮箱?
只用来邀请你参加测试和发送关于游戏的真实消息,别无他用。详情见隐私政策,给 welcome@erumaru.com 发一封邮件即可从名单中移除
在哪里能和团队及其他玩家交流?
在我们的 Discord:discord.gg/e5vZ4h99pb (服务器为英文)。规则、新闻、开发日志、讨论、建议,以及测试参与者的封闭角落。私下的事写信到 welcome@erumaru.com
