Erumaru
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关于游戏

Erumaru 是 PC 上的单人 PvE 自走棋肉鸽,故事发生在人造太阳熄灭四十年后的末日世界。纯 2D,用 Godot 4.6 和 C# 开发。下面的一切都来自游戏的设计文档

一段话说清这款游戏

四十年前,人造太阳 Eru 在 Erumaru 的世界上空熄灭,霾爬满大地:那是死去的光,会抽走一切生灵的颜色和意志。你是提灯人。你提着住着陨落英雄余辉的提灯,带领小队穿过三幕废墟,抵达尖塔顶端的灯室,空镜在那里等着。战斗之间你购买并合并英雄,用零件合成物品,调整天赋,选择遗物和地图上的路线。战斗本身自动进行:11×11 棋盘上最多 10 位英雄对最多 10 个怪物。英雄像 Dota 一样升到 100 级,技能逐级增强,每位英雄都有自己的机制和一眼就能认出的样子。输掉的一局不会清空一切:提灯升级,记住新的英雄、物品、天赋、遗物、土地和模式

六根支柱

每位英雄都特别

100 位英雄中的每一位都有不会和邻居混淆的机制:一个特性、一到两个技能、100 级的觉醒。民族决定主题,职业决定定位。视觉上每位英雄都是 MOBA 式的轮廓:一个醒目的形状、一个主要细节、一种颜色,从棋盘高处的镜头也能读出来

什么都不浪费

零件变成物品,物品被 Eru 的火星唤醒,相同天赋合并成更高等级,多余的英雄副本变成经验。在一个什么都坏了的世界里,每颗螺栓都被修好并派上用场

决策重于反应

站位、羁绊、升级顺序、地图路线和经济。战斗可以正常速度观看也可以跳过,结果不变

公平的战斗

模拟是确定性的:同一种子的战斗总是同样进行。提示里写的一切都严格按字面生效

漫长的路

50 小时以上的局外成长:50 级提灯,20 级浓霾,下行至炼狱,附带传说的档案

色彩对抗灰暗

霾下的废墟、天空和怪物褪了色;英雄和民族守着自己的颜色。每次胜利都把一点颜色还给土地,棋盘上看得见

一局

  • 三幕各 13 层:一个不打仗的前哨和 12 个地图节点,最后一个是首领。然后是尖塔灯室里的三层终幕。42 层,60 到 90 分钟
  • 每幕开始时从该幕的三片土地中选一片。那片土地的战斗在它的棋盘上进行
  • 一幕的地图是 12 列,每列 3 到 4 条分支,像杀戮尖塔那样相连。第一列总是战斗,第七列是土地的守卫,第十一列是休息,第十二列是首领
  • 节点:战斗、精英、守卫、首领、集市、工作台、礼拜堂、藏匿点、休息、信号和 40 个带选择的文字事件
  • 以盐为经济:开局 8,每场战斗 6 到 15,每存 10 得 1 利息最多 5。商店显示 5 位英雄,刷新花 2,冻结免费
  • 覆盖等级决定棋盘上能放几位英雄,从 3 到 10,以及商店能刷出哪些品级
  • 炽热是提灯的火:开局 5,输一场扣 1,输给精英、守卫或首领扣 2,休息回 1。归零时一局结束
  • 终幕:第 40 层持钥者,第 41 层镜之声,第 42 层三阶段的空镜,浓霾 20 级时有第四阶段。镜子会复制你小队最强的技能
  • 通关后是下行:第 43 层起,怪物每层升级,每五层一个突变,有纪录榜

英雄

  • 100 位英雄:10 个民族与 10 种职业的每一组合恰好一位。品级 I 到 V,盐的价格等于品级
  • 三项属性,如同 Dota:力量、敏捷和智力。生命、攻击、攻速、护甲和法术强度由它们推算
  • 一局内 1 到 100 级。技能 1 在 20、40、60、80 级获得等级,技能 2 在 30 级开启,100 级的觉醒给英雄特性加上效果
  • 星级:三张合成二星,三张二星合成三星。三星英雄的副本变成三级经验
  • 每位英雄六个物品格和四个天赋格。物品和天赋可以在战斗之间移动
  • 十种职业:术士、战士、刺客、法师、工程师、萨满、治疗者、召唤师、游侠、守卫

物品、天赋与遗物

  • 100 件物品:10 种零件,任意两种不同零件合成 45 件物品之一,两件相同的合成 10 件强化物品之一。Eru 的火星把其中 25 件唤醒为传说。10 件神器从首领掉落,每件都有代价
  • 100 个三等级的天赋:40 普通、30 稀有、20 史诗、10 传说。两张相同合并为更高等级
  • 100 件全队遗物:30 普通、25 稀有、15 史诗、10 传说、10 诅咒和 10 首领遗物。它们改变经济、羁绊、属性、战斗规则和地图
  • Scorn Burning Horn Scorn Burning Horn
  • Alva Northern Lights Alva Northern Lights
  • Amani, Mistress of Zenith Amani, Mistress of Zenith
  • Niara, Night Sight Niara, Night Sight
  • Halm Vault Door Halm Vault Door
  • Kasyan, the Dead Engineer Kasyan, the Dead Engineer
  • Rina Dogfish Rina Dogfish
  • Shi-Lo the Iridescent Shi-Lo the Iridescent
  • Krivda the Crow Krivda the Crow
  • Master Yan Formwork Master Yan Formwork
  • Bella Fire Horn Bella Fire Horn
  • Nora Nailgun Nora Nailgun
  • Frost wolf Frost wolf
  • Mast harpy Mast harpy

世界

二百五十年前,Erumaru 的十个民族把各自的灯焊成一个人造太阳 Eru,升到枢纽高原的尖塔之上。它的光顺着光线输送管流向每片土地,维系着各民族的联盟光网,也封住了枢纽之下的生光之井,炼狱

Eru 的守护者,如今被称为空镜,试图把全部的光据为己有。Eru 裂开熄灭,十块大碎片各落进一片土地,成千上万的火星散落世界,裂开的核心涌出霾。机器停转,城市空荡。各民族的传奇英雄登上尖塔并死在那里,但他们的光留在光网最后的圣物里,那盏手提的提灯

法力是沉淀在生灵体内的 Eru 之光:被打击敲出,在战斗中积聚,以技能的形式喷涌。状态效果是光对身体做的事。一片土地的怪物是被霾侵染的居民和野兽,首领则是仍握着 Eru 碎片的各民族昔日守护者

十片土地

每片土地有自己的民族、棋盘下自己的地面、一幕中段的守卫和末尾的首领。每幕三片土地,一片从一开始就开放,其余由提灯回忆起来

  • 第一幕 · 坝民大坝首领 塔尔文,被扯断的闸门
  • 第一幕 · 攀爬者克隆格勒首领 断根老祖
  • 第一幕 · 潮民沉没港首领 死寂船长
  • 第二幕 · 逝者盲隧道首领 终点站的老妇
  • 第二幕 · 蜕皮者沉淀池首领 排水道之母
  • 第二幕 · 正午之子玻璃沙漠首领 无解的斯芬克斯
  • 第三幕 · 破冰者冰碗首领 雪之母
  • 第三幕 · 焊工高炉首领 铸铁头
  • 第三幕 · 高空作业者桅脊首领 雷霆曾祖
  • 终幕 · 附近有炼狱之子尖塔的灯室首领 空镜

二十种羁绊

棋盘上同一民族或同一职业的不同英雄按 2、4、6 的门槛计数。炼狱之子算法不同:恰好 1、3 个以上、5 个以上

  • 活堤 · 坝民
    每有一名相邻盟友就减伤,6 时全队受益
  • 穿枝 · 攀爬者
    闪避,6 时闪避后的下一击更重
  • 湿土 · 逝者
    敌人护甲融化,6 时第一位倒下的逝者再次站起
  • 天顶 · 正午之子
    技能点燃并致盲目标,6 时第 15 秒爆发法术强度
  • 封冻 · 破冰者
    攻击叠加寒颤直至冻结,被冻结的敌人受更多伤害并碎裂
  • 焊缝 · 焊工
    物品属性增长,6 时血量低时每场一次护盾
  • 坠石 · 高空作业者
    飞行,沉重的首击,6 时小队从空中开战并俯冲
  • 老皮 · 蜕皮者
    攻击叠毒,毒能治疗,6 时每场一次随皮蜕去致命一击
  • 大水 · 潮民
    战斗分潮汐进行:涨潮回蓝,退潮加伤,6 时全员护盾
  • 契约 · 炼狱之子
    落单的炼狱之子伤害高且吸血,三个以上则收集死者的灵魂
  • 黑暗契约 · 术士
    术士的法术吸血,然后扩展到全队,再让持续伤害跳得更快
  • 战意 · 战士
    伤害更高,受伤更少,攻击溅射
  • 暗影 · 刺客
    刺客跃向最远的敌人,暴击率和暴击伤害,击杀后隐身
  • 共鸣 · 法师
    敌人魔抗下降,法师获得法术强度,6 时第一个技能施放两次
  • 工坊 · 工程师
    更强的构造物,辅助炮塔,被摧毁的构造物爆炸
  • 灵语 · 萨满
    开战时最强的敌人被变形,6 时萨满技能附带沉默
  • 希望之光 · 治疗者
    更强的治疗和护盾,净化,6 时第一位倒下的盟友站起
  • 召唤 · 召唤师
    更强的召唤物,每位召唤师一个灵体,6 时倒下的召唤物以副本回归
  • 齐射 · 游侠
    攻速和射程,6 时每第四次射击穿透一整行
  • 堡垒 · 守卫
    守卫受伤更少并与邻居分担,6 时吸收相邻盟友所受的部分伤害

局与局之间

  • 提灯有 50 级,经验来自楼层、首领和胜利。每一级给家园一点,那是一棵小型开局加成树
  • 按计划解锁:开局就有 30 位 I 级英雄,更高品级随等级开放,传说英雄通过点燃解锁,那是重演英雄壮举的试炼。物品、天赋、遗物和土地同样如此
  • 12 个滤镜改变一局的开局规则:更多炽热、免费刷新商店、开局两件零件、一件传说遗物等等
  • 浓霾:20 级可叠加的难度,从更硬的怪物到空镜的第四阶段
  • 通关后的下行,提灯 5 级起的共享种子每日挑战,20 级起带怪癖的出击
  • 记录每位英雄、怪物、物品和土地传说的档案,以及成就

游戏现在的进度

Erumaru 用 Godot 4.6 和 C# 开发。战斗模拟是一个不带图形的独立库,它输出事件日志,游戏回放日志。带地图、经济和存档的一局、局外成长,以及 100 位英雄、十片土地 100 个带首领的怪物、100 件物品、天赋和遗物与 40 个事件的完整目录都已在游戏中,正通过数千场模拟战斗调整平衡。英雄和怪物以陶瓷风格的骨骼分件动画。十个民族和十片土地的美术正在绘制