Reißzähne · Hexenmeister · IV
Aspida
Aspida vergiftet Feinde, schwächt ihre Heilung und hypnotisiert den gefährlichsten
- Volk
- Reißzähne
- Berufung
- Hexenmeister
- Rang
- IV
Menschen molken Aspida elfmal in einer Serumstation am Großen Damm, und sie lernte, dass Gift und Heilmittel aus derselben Drüse kommen und sich nur in der Dosis unterscheiden. Jedes Fläschchen wiegt sie in der Hand, und für eine Heilung verlangt sie nur eins: dass man sie zuerst am Ofen wärmen lässt
Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft
Giftzähne
Jeder Angriff gibt dem Feind 1 Stapel Gift für 5 s, 5% des Angriffs pro Sekunde und Stapel. Solange ein Feind Gift hat, sind Heilung und Schilde auf ihm um 3% je Stapel schwächer, eigene wie fremde, bis zu 30%
Erwachen auf Stufe 100: Gift ist ansteckend: Stirbt ein Feind mit Gift, geht die Hälfte seiner Stapel (aufgerundet) mit der Restdauer auf den nächsten Feind in 3 Feldern über. Übergegangenes Gift geht nicht noch einmal über

Fähigkeit 1 · Mana 90, zu Beginn 20
Hypnose
Blickt dem Feind mit dem höchsten Angriff in 3 Feldern in die Augen: Er ist 1 s lang bezaubert und kämpft gegen die Seinen. Dazu 5 Stapel Gift für 5 s, 5 Schaden pro Sekunde und Stapel
| Rang | Ab Stufe | Bezauberung | Gift je Stapel pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 s | 5 |
| II | 20 | 1.25 s | 6 |
| III | 40 | 1.5 s | 7 |
| IV | 60 | 1.75 s | 8 |
| V | 80 | 2 s | 10 |

Fähigkeit 2
Serum
Wirft ein Fläschchen auf den verbündeten Helden mit dem niedrigsten Gesundheitsanteil auf dem ganzen Feld: eine starke Reinigung und 150 Heilung über 4 s, ein Tick pro Sekunde
| Rang | Ab Stufe | Heilung |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 168 |
| III | 80 | 220 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 17 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 16 (+0.36 pro Stufe)
- Intellekt
- 26 (+0.6 pro Stufe)
- Leben
- 472
- Angriff
- 42
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 2.6
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Aussehen
- Eine hohe, aufrechte Klapperschlangen-Heilerin in schwarzem Strickschal mit erhobener Rassel, gekreuzten Fläschchen und einer Eisenschiene am Unterarm
Spielweise
Stell sie in die zweite Reihe, 3 Felder von der feindlichen Frontlinie: Die ersten Giftstapel liegen schon nach den ersten Treffern und schwächen Heilung und Schilde. Hypnose wählt den Feind mit dem höchsten Angriff, und Serum zieht den am schwersten verletzten Helden aus der Gefahr
