Caninos · Bruxo · IV
Aspida
Aspida envenena os inimigos, reduz a cura deles e hipnotiza o mais perigoso
- Povo
- Caninos
- Vocação
- Bruxo
- Ranque
- IV
Humanos ordenharam Aspida onze vezes numa estação de soros perto da Grande Represa, e ela aprendeu que veneno e cura vêm da mesma glândula e só mudam na dose. Ela pesa cada frasco na mão e, pela cura, pede uma coisa só: que a deixem se aquecer primeiro junto ao fogão
Habilidades por ranque

Traço
Presas venenosas
Cada ataque dá ao inimigo 1 carga de Veneno por 5 s, 5% do ataque por segundo por carga. Enquanto o inimigo tem Veneno, a cura e os escudos que recebe ficam 3% mais fracos por carga, sua ou de qualquer outro, até 30%
Despertar no nível 100: o Veneno é contagioso: quando um inimigo com Veneno morre, metade das cargas dele (arredondando para cima), com o tempo restante, passa ao inimigo mais próximo em 3 casas. O Veneno que já passou não passa de novo

Habilidade 1 · mana 90, inicial 20
Hipnose
Encara o inimigo de maior ataque em 3 casas: ele fica Encantado por 1 s e luta contra os seus. Além disso, 5 cargas de Veneno por 5 s, 5 de dano por segundo por carga
| Ranque | A partir do nível | Encantamento | Veneno por carga por segundo |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 s | 5 |
| II | 20 | 1.25 s | 6 |
| III | 40 | 1.5 s | 7 |
| IV | 60 | 1.75 s | 8 |
| V | 80 | 2 s | 10 |

Habilidade 2
Soro
Joga um frasco no herói aliado com a menor fração de vida de todo o campo: uma Purificação forte e 150 de cura em 4 s, um pulso por segundo
| Ranque | A partir do nível | Cura |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 168 |
| III | 80 | 220 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 17 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 16 (+0.36 por nível)
- Intelecto
- 26 (+0.6 por nível)
- Vida
- 472
- Ataque
- 42
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.6
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- Uma curandeira cascavel alta e ereta, com xale preto de tricô, guizo erguido, frascos cruzados e uma tala de ferro no antebraço
Como jogar
Deixe-a na segunda fila, a 3 casas da linha de frente inimiga: as primeiras cargas de Veneno caem com os primeiros golpes e reduzem a cura e os escudos deles. A Hipnose pega o inimigo de maior ataque, e o Soro tira da encrenca o herói mais ferido
