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Crocs · Démoniste · IV

Aspida

Aspida empoisonne les ennemis, rogne leurs soins et hypnotise le plus dangereux

Aspida
Aspida
Peuple
Crocs
Vocation
Démoniste
Rang
IV

Des humains ont trait Aspida onze fois dans une station de sérums près du Grand Barrage, et elle a compris que le venin et le remède viennent de la même glande et ne diffèrent que par la dose. Elle pèse chaque fiole dans sa main, et pour un soin elle ne demande qu'une chose : qu'on la laisse d'abord se réchauffer près du poêle

Capacités par rang

Crocs venimeux

Particularité

Crocs venimeux

Chaque attaque donne à l'ennemi 1 charge de Poison pendant 5 s, 5% de l'attaque par seconde et par charge. Tant qu'un ennemi a du Poison, les soins et boucliers qu'il reçoit sont affaiblis de 3% par charge, les vôtres comme ceux d'autrui, jusqu'à 30%

Éveil au niveau 100 : le Poison est contagieux : quand un ennemi empoisonné meurt, la moitié de ses charges (arrondie au supérieur), avec leur durée restante, passe à l'ennemi le plus proche à 3 cases. Un Poison déjà transmis ne se transmet plus

Hypnose

Capacité 1 · mana 90, au départ 20

Hypnose

Plonge son regard dans celui de l'ennemi qui a le plus d'attaque à 3 cases : il est sous Charme 1 s et combat les siens. En plus, 5 charges de Poison pendant 5 s, 5 de dégâts par seconde et par charge

RangDès le niveauCharmePoison par charge et par seconde
I11 s5
II201.25 s6
III401.5 s7
IV601.75 s8
V802 s10
Sérum

Capacité 2

Sérum

Lance une fiole au héros allié ayant la plus faible proportion de vie de tout le terrain : une Purification forte et 150 de soin sur 4 s, un tick par seconde

RangDès le niveauSoin
I30150
II55168
III80220

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
17 (+0.38 par niveau)
Agilité
16 (+0.36 par niveau)
Intellect
26 (+0.6 par niveau)
Vie
472
Attaque
42
Temps d'attaque de base
1.8
Armure
2.6
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
20 / 90
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Apparence

  • Une grande guérisseuse crotale, droite, dans un châle tricoté noir, le grelot dressé, des fioles croisées et une attelle de fer à l'avant-bras

Comment jouer

Placez-la en deuxième ligne, à 3 cases du front ennemi : les premières charges de Poison tombent dès ses premiers coups et rognent leurs soins et leurs boucliers. L'Hypnose prend l'ennemi qui a le plus d'attaque, et le Sérum sort d'affaire le héros le plus blessé

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