Erumaru

Wczesna beta 0.1.2 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Kły · Czarnoksiężnik · IV

Aspida

Aspida zatruwa wrogów, tnie ich leczenie i hipnotyzuje najgroźniejszego

Aspida
Aspida
Lud
Kły
Powołanie
Czarnoksiężnik
Ranga
IV

Ludzie wydoili Aspidę jedenaście razy w stacji surowic przy Wielkiej Tamie, a ona zrozumiała, że jad i lek biorą się z tego samego gruczołu, a różni je tylko dawka. Każdą fiolkę waży w dłoni, a za leczenie prosi o jedno: niech najpierw pozwolą jej ogrzać się przy piecu

Umiejętności według rang

Jadowite kły

Cecha

Jadowite kły

Każdy atak daje wrogowi 1 ładunek Trucizny na 5 s, po 5% ataku na sekundę za ładunek. Dopóki wróg ma Truciznę, leczenie i tarcze na nim są słabsze o 3% za każdy ładunek, twój i cudzy, do 30%

Przebudzenie na 100 poziomie: jad jest zaraźliwy: gdy wróg z Trucizną ginie, połowa jego ładunków (w górę) z pozostałym czasem przechodzi na najbliższego wroga w 3 polach. Trucizna, która już przeszła, nie przechodzi dalej

Hipnoza

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 20

Hipnoza

Patrzy w oczy wrogowi z najwyższym atakiem w 3 polach: zostaje Oczarowany na 1 s i walczy przeciw swoim. Do tego 5 ładunków Trucizny na 5 s, 5 obrażeń na sekundę za ładunek

RangaOd poziomuOczarowanieTrucizna za ładunek na sekundę
I11 s5
II201.25 s6
III401.5 s7
IV601.75 s8
V802 s10
Serum

Umiejętność 2

Serum

Rzuca fiolkę sojuszniczemu bohaterowi z najniższym odsetkiem zdrowia na całym polu walki: Silne Oczyszczenie i 150 leczenia przez 4 s, jeden tyk na sekundę

RangaOd poziomuLeczenie
I30150
II55168
III80220

Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
17 (+0.38 na poziom)
Zręczność
16 (+0.36 na poziom)
Intelekt
26 (+0.6 na poziom)
Zdrowie
472
Atak
42
Bazowy czas ataku
1.8
Pancerz
2.6
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
20 / 90
Szybkość biegu
1.9
Zasięg
3

Wygląd

  • Wysoka, wyprostowana wężowa znachorka grzechotnik w czarnym wełnianym szalu, z uniesioną grzechotką, skrzyżowanymi fiolkami i żelazną szyną na przedramieniu

Jak grać

Ustaw ją w drugim rzędzie, 3 pola od frontu wroga: pierwsze ładunki Trucizny padają od pierwszych uderzeń i tną ich leczenie oraz tarcze. Hipnoza bierze wroga z najwyższym atakiem, a Serum wyciąga z opresji najbardziej rannego bohatera

Wszyscy bohaterowie