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Idioma: ES Español

Colmillos · Brujo · IV

Aspida

Aspida envenena a los enemigos, recorta su curación e hipnotiza al más peligroso

Aspida
Aspida
Pueblo
Colmillos
Vocación
Brujo
Rango
IV

Los humanos ordeñaron a Aspida once veces en una estación de sueros junto a la Gran Presa, y ella aprendió que el veneno y la cura salen de la misma glándula y solo se distinguen por la dosis. Pesa cada frasco en la mano, y por curar pide una sola cosa: que la dejen entrar en calor junto a la estufa

Habilidades por rango

Colmillos venenosos

Rasgo

Colmillos venenosos

Cada ataque da al enemigo 1 carga de Veneno durante 5 s, un 5% del ataque por segundo y carga. Mientras un enemigo tiene Veneno, la curación y los escudos que recibe son un 3% más débiles por cada carga, tuya o ajena, hasta un 30%

Despertar en el nivel 100: el Veneno es contagioso: cuando muere un enemigo con Veneno, la mitad de sus cargas (redondeando hacia arriba), con su tiempo restante, pasa al enemigo más cercano a 3 casillas. El Veneno que ya pasó no vuelve a pasar

Hipnosis

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20

Hipnosis

Mira a los ojos al enemigo con más ataque a 3 casillas: queda Encantado 1 s y combate contra los suyos. Además recibe 5 cargas de Veneno durante 5 s, 5 de daño por segundo y carga

RangoDesde el nivelEncantamientoVeneno por carga y segundo
I11 s5
II201.25 s6
III401.5 s7
IV601.75 s8
V802 s10
Suero

Habilidad 2

Suero

Lanza un frasco al héroe aliado con menor proporción de vida de todo el campo: una Purificación fuerte y 150 de curación en 4 s, un pulso por segundo

RangoDesde el nivelCuración
I30150
II55168
III80220

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
17 (+0.38 por nivel)
Agilidad
16 (+0.36 por nivel)
Intelecto
26 (+0.6 por nivel)
Vida
472
Ataque
42
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
2.6
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Aspecto

  • Una curandera cascabel, alta y erguida, con un chal de punto negro, el cascabel en alto, frascos cruzados y una tablilla de hierro en el antebrazo

Cómo jugar

Colócala en la segunda fila, a 3 casillas de la primera línea enemiga: las primeras cargas de Veneno caen con sus primeros golpes y recortan su curación y sus escudos. La Hipnosis elige al enemigo con más ataque, y el Suero saca de apuros al héroe más herido

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