Colmillos · Brujo · IV
Aspida
Aspida envenena a los enemigos, recorta su curación e hipnotiza al más peligroso
- Pueblo
- Colmillos
- Vocación
- Brujo
- Rango
- IV
Los humanos ordeñaron a Aspida once veces en una estación de sueros junto a la Gran Presa, y ella aprendió que el veneno y la cura salen de la misma glándula y solo se distinguen por la dosis. Pesa cada frasco en la mano, y por curar pide una sola cosa: que la dejen entrar en calor junto a la estufa
Habilidades por rango

Rasgo
Colmillos venenosos
Cada ataque da al enemigo 1 carga de Veneno durante 5 s, un 5% del ataque por segundo y carga. Mientras un enemigo tiene Veneno, la curación y los escudos que recibe son un 3% más débiles por cada carga, tuya o ajena, hasta un 30%
Despertar en el nivel 100: el Veneno es contagioso: cuando muere un enemigo con Veneno, la mitad de sus cargas (redondeando hacia arriba), con su tiempo restante, pasa al enemigo más cercano a 3 casillas. El Veneno que ya pasó no vuelve a pasar

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20
Hipnosis
Mira a los ojos al enemigo con más ataque a 3 casillas: queda Encantado 1 s y combate contra los suyos. Además recibe 5 cargas de Veneno durante 5 s, 5 de daño por segundo y carga
| Rango | Desde el nivel | Encantamiento | Veneno por carga y segundo |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 s | 5 |
| II | 20 | 1.25 s | 6 |
| III | 40 | 1.5 s | 7 |
| IV | 60 | 1.75 s | 8 |
| V | 80 | 2 s | 10 |

Habilidad 2
Suero
Lanza un frasco al héroe aliado con menor proporción de vida de todo el campo: una Purificación fuerte y 150 de curación en 4 s, un pulso por segundo
| Rango | Desde el nivel | Curación |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 168 |
| III | 80 | 220 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 17 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 16 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 26 (+0.6 por nivel)
- Vida
- 472
- Ataque
- 42
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.6
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Aspecto
- Una curandera cascabel, alta y erguida, con un chal de punto negro, el cascabel en alto, frascos cruzados y una tablilla de hierro en el antebrazo
Cómo jugar
Colócala en la segunda fila, a 3 casillas de la primera línea enemiga: las primeras cargas de Veneno caen con sus primeros golpes y recortan su curación y sus escudos. La Hipnosis elige al enemigo con más ataque, y el Suero saca de apuros al héroe más herido
