Etalons · Assassinin · IV
Orthea
Orthea wird zum Strahl, schneidet eine Reihe von Feinden und landet hinter dem fernsten
- Volk
- Etalons
- Berufung
- Assassinin
- Rang
- IV
Die Serie vierhundertsiebzehn trennte für den Montagehof tote Lichtleitungen mit einem einzigen geraden Schnitt ab. Als man ihr befahl, diese Linie gegen ihre rissigen Brüder zu ziehen, zog sie sie gegen den Dunst und verließ das Tor mit ihren Klingen
Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft
Trockenes Licht
Tötet Orthea einen Feind, nimmt sie den Rest seines trockenen Lichts: Sie erhält 35 Mana und Unverwundbarkeit für 1 s. Höchstens einmal alle 2 s, und die Unverwundbarkeit wirkt höchstens dreimal pro Kampf
Erwachen auf Stufe 100: ein Kill schneidet die Linie weiter: Der dem Gefallenen nächste Feind in 2 Feldern ist 1.5 s lang im Schweigen

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 20
Lichtleiter
Wird zum Strahl und durchquert die gerade Linie zum fernsten Feind in 4 Feldern, landet auf dem Feld dahinter oder, wenn es besetzt ist, davor. Jeder Feind auf dem Weg erleidet 160% Angriff als physischen Schaden, der fernste zusätzlich 1 s Schweigen
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs | Schweigen |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 160 | 1 s |
| II | 20 | 170 | 1.25 s |
| III | 40 | 179 | 1.5 s |
| IV | 60 | 186 | 1.75 s |
| V | 80 | 192 | 2 s |

Fähigkeit 2
Spiegelglasur
Einmal pro Kampf: Ein Schlag, der Orthea töten würde, lässt sie mit 15 / 20 / 25% Gesundheit zurück. An ihrer Stelle steht ein Doppelgänger, der die Feinde daneben 1 / 1.25 / 1.5 s verspottet und zerspringt, während sie auf ein freies Feld hinter ihre Verbündeten zurücktritt und 0.5 s unverwundbar ist. Verbraucht die einzige Rettung vor dem Tod pro Kampf
| Rang | Ab Stufe | Gesundheit nach der Rettung, % | Gesundheit des Doppelgängers, % ihrer Gesundheit | Spott |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 15 | 33 | 1 s |
| II | 55 | 20 | 40 | 1.25 s |
| III | 80 | 25 | 47 | 1.5 s |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 17 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 26 (+0.6 pro Stufe)
- Intellekt
- 16 (+0.36 pro Stufe)
- Leben
- 472
- Angriff
- 48
- Grundangriffszeit
- 1.5
- Rüstung
- 3.6
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 70
- Laufgeschwindigkeit
- 2.6
- Reichweite
- 1
Aussehen
- Hohe weiße Keramik mit Goldrahmen, ein blauer Schlitz als Auge und zwei lange Klingen im umgekehrten Griff
Spielweise
Schick sie gegen eine Reihe von Feinden mit einem Fernkämpfer am Ende: Der Strahl kann ihn vor dem ersten Zauber zum Schweigen bringen. Jeder Kill gibt ihr die Hälfte ihres Manas, und die Spiegelglasur rettet sie vor einem tödlichen Schlag, nicht vor zweien
