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Sprache: DE Deutsch

Etalons · Assassinin · IV

Orthea

Orthea wird zum Strahl, schneidet eine Reihe von Feinden und landet hinter dem fernsten

Orthea
Orthea
Volk
Etalons
Berufung
Assassinin
Rang
IV

Die Serie vierhundertsiebzehn trennte für den Montagehof tote Lichtleitungen mit einem einzigen geraden Schnitt ab. Als man ihr befahl, diese Linie gegen ihre rissigen Brüder zu ziehen, zog sie sie gegen den Dunst und verließ das Tor mit ihren Klingen

Fähigkeiten nach Rang

Trockenes Licht

Eigenschaft

Trockenes Licht

Tötet Orthea einen Feind, nimmt sie den Rest seines trockenen Lichts: Sie erhält 35 Mana und Unverwundbarkeit für 1 s. Höchstens einmal alle 2 s, und die Unverwundbarkeit wirkt höchstens dreimal pro Kampf

Erwachen auf Stufe 100: ein Kill schneidet die Linie weiter: Der dem Gefallenen nächste Feind in 2 Feldern ist 1.5 s lang im Schweigen

Lichtleiter

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 20

Lichtleiter

Wird zum Strahl und durchquert die gerade Linie zum fernsten Feind in 4 Feldern, landet auf dem Feld dahinter oder, wenn es besetzt ist, davor. Jeder Feind auf dem Weg erleidet 160% Angriff als physischen Schaden, der fernste zusätzlich 1 s Schweigen

RangAb StufeSchaden, % des AngriffsSchweigen
I11601 s
II201701.25 s
III401791.5 s
IV601861.75 s
V801922 s
Spiegelglasur

Fähigkeit 2

Spiegelglasur

Einmal pro Kampf: Ein Schlag, der Orthea töten würde, lässt sie mit 15 / 20 / 25% Gesundheit zurück. An ihrer Stelle steht ein Doppelgänger, der die Feinde daneben 1 / 1.25 / 1.5 s verspottet und zerspringt, während sie auf ein freies Feld hinter ihre Verbündeten zurücktritt und 0.5 s unverwundbar ist. Verbraucht die einzige Rettung vor dem Tod pro Kampf

RangAb StufeGesundheit nach der Rettung, %Gesundheit des Doppelgängers, % ihrer GesundheitSpott
I3015331 s
II5520401.25 s
III8025471.5 s

Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6

Werte auf Stufe 1

Stärke
17 (+0.38 pro Stufe)
Geschick
26 (+0.6 pro Stufe)
Intellekt
16 (+0.36 pro Stufe)
Leben
472
Angriff
48
Grundangriffszeit
1.5
Rüstung
3.6
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
20 / 70
Laufgeschwindigkeit
2.6
Reichweite
1

Aussehen

  • Hohe weiße Keramik mit Goldrahmen, ein blauer Schlitz als Auge und zwei lange Klingen im umgekehrten Griff

Spielweise

Schick sie gegen eine Reihe von Feinden mit einem Fernkämpfer am Ende: Der Strahl kann ihn vor dem ersten Zauber zum Schweigen bringen. Jeder Kill gibt ihr die Hälfte ihres Manas, und die Spiegelglasur rettet sie vor einem tödlichen Schlag, nicht vor zweien

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