Erumaru

Wczesna beta 0.1.2 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Etalony · Zabójczyni · IV

Orthea

Orthea zmienia się w promień, tnie szereg wrogów i ląduje za najdalszym

Orthea
Orthea
Lud
Etalony
Powołanie
Zabójczyni
Ranga
IV

Seria czterysta siedemnasta odcinała dla Dziedzińca Montażowego martwe linie światła jednym prostym cięciem. Gdy kazano jej poprowadzić tę linię przeciw popękanym braciom, poprowadziła ją przeciw Mgle i wyszła za bramę z ostrzami

Umiejętności według rang

Suche światło

Cecha

Suche światło

Gdy Orthea zabija wroga, zabiera resztkę jego suchego światła: dostaje 35 many i Nietykalność na 1 s. Najwyżej raz na 2 s, a Nietykalność działa najwyżej trzy razy na walkę

Przebudzenie na 100 poziomie: zabójstwo tnie linię dalej: najbliższy poległemu wróg w 2 polach zostaje Wyciszony na 1.5 s

Światłowód

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 20

Światłowód

Zmienia się w promień i przechodzi prostą linią do najdalszego wroga w 4 polach, lądując na polu za nim, a gdy jest zajęte, przed nim. Każdy wróg na drodze dostaje obrażenia fizyczne równe 160% ataku, a najdalszy jest też Wyciszony na 1 s

RangaOd poziomuObrażenia, % atakuWyciszenie
I11601 s
II201701.25 s
III401791.5 s
IV601861.75 s
V801922 s
Lustrzana glazura

Umiejętność 2

Lustrzana glazura

Raz na walkę: cios, który zabiłby Ortheę, zostawia jej 15 / 20 / 25% zdrowia. Na jej miejscu staje sobowtór, który Prowokuje wrogów obok przez 1 / 1.25 / 1.5 s i pęka, a ona cofa się na wolne pole za sojusznikami i jest Nietykalna przez 0.5 s. Zużywa jedyne ocalenie od śmierci na walkę

RangaOd poziomuZdrowie po ocaleniu, %Zdrowie sobowtóra, % jej zdrowiaProwokacja
I3015331 s
II5520401.25 s
III8025471.5 s

Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
17 (+0.38 na poziom)
Zręczność
26 (+0.6 na poziom)
Intelekt
16 (+0.36 na poziom)
Zdrowie
472
Atak
48
Bazowy czas ataku
1.5
Pancerz
3.6
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
20 / 70
Szybkość biegu
2.6
Zasięg
1

Wygląd

  • Wysoka biała ceramika w złotych ramach, jedna niebieska szczelina zamiast oczu i dwa długie ostrza trzymane odwrotnym chwytem

Jak grać

Wyślij ją na szereg wrogów z dystansowcem na końcu: promień może go Wyciszyć przed pierwszym czarem. Każde zabójstwo daje jej połowę many, a Lustrzana glazura ratuje ją przed jednym śmiertelnym ciosem, nie przed dwoma

Wszyscy bohaterowie