Etalony · Zabójczyni · IV
Orthea
Orthea zmienia się w promień, tnie szereg wrogów i ląduje za najdalszym
- Lud
- Etalony
- Powołanie
- Zabójczyni
- Ranga
- IV
Seria czterysta siedemnasta odcinała dla Dziedzińca Montażowego martwe linie światła jednym prostym cięciem. Gdy kazano jej poprowadzić tę linię przeciw popękanym braciom, poprowadziła ją przeciw Mgle i wyszła za bramę z ostrzami
Umiejętności według rang

Cecha
Suche światło
Gdy Orthea zabija wroga, zabiera resztkę jego suchego światła: dostaje 35 many i Nietykalność na 1 s. Najwyżej raz na 2 s, a Nietykalność działa najwyżej trzy razy na walkę
Przebudzenie na 100 poziomie: zabójstwo tnie linię dalej: najbliższy poległemu wróg w 2 polach zostaje Wyciszony na 1.5 s

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 20
Światłowód
Zmienia się w promień i przechodzi prostą linią do najdalszego wroga w 4 polach, lądując na polu za nim, a gdy jest zajęte, przed nim. Każdy wróg na drodze dostaje obrażenia fizyczne równe 160% ataku, a najdalszy jest też Wyciszony na 1 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku | Wyciszenie |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 160 | 1 s |
| II | 20 | 170 | 1.25 s |
| III | 40 | 179 | 1.5 s |
| IV | 60 | 186 | 1.75 s |
| V | 80 | 192 | 2 s |

Umiejętność 2
Lustrzana glazura
Raz na walkę: cios, który zabiłby Ortheę, zostawia jej 15 / 20 / 25% zdrowia. Na jej miejscu staje sobowtór, który Prowokuje wrogów obok przez 1 / 1.25 / 1.5 s i pęka, a ona cofa się na wolne pole za sojusznikami i jest Nietykalna przez 0.5 s. Zużywa jedyne ocalenie od śmierci na walkę
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie po ocaleniu, % | Zdrowie sobowtóra, % jej zdrowia | Prowokacja |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 15 | 33 | 1 s |
| II | 55 | 20 | 40 | 1.25 s |
| III | 80 | 25 | 47 | 1.5 s |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 17 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 26 (+0.6 na poziom)
- Intelekt
- 16 (+0.36 na poziom)
- Zdrowie
- 472
- Atak
- 48
- Bazowy czas ataku
- 1.5
- Pancerz
- 3.6
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 70
- Szybkość biegu
- 2.6
- Zasięg
- 1
Wygląd
- Wysoka biała ceramika w złotych ramach, jedna niebieska szczelina zamiast oczu i dwa długie ostrza trzymane odwrotnym chwytem
Jak grać
Wyślij ją na szereg wrogów z dystansowcem na końcu: promień może go Wyciszyć przed pierwszym czarem. Każde zabójstwo daje jej połowę many, a Lustrzana glazura ratuje ją przed jednym śmiertelnym ciosem, nie przed dwoma
