Etalones · Asesina · IV
Orthea
Orthea se vuelve un haz, corta la fila de enemigos y aparece tras el más lejano
- Pueblo
- Etalones
- Vocación
- Asesina
- Rango
- IV
La serie cuatrocientos diecisiete cortaba las líneas de luz muertas del Patio de Montaje con un solo tajo recto. Cuando le ordenaron trazar esa línea contra sus hermanos agrietados, la trazó contra la Bruma y salió por la puerta con sus cuchillas
Habilidades por rango

Rasgo
Luz seca
Cuando Orthea mata a un enemigo, toma lo que queda de su luz seca: gana 35 de maná e Invulnerabilidad durante 1 s. Como máximo una vez cada 2 s, y la Invulnerabilidad actúa tres veces por combate como mucho
Despertar en el nivel 100: cada baja corta además la línea: el enemigo más cercano al caído en 2 casillas recibe Silencio durante 1.5 s

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20
Conducto de luz
Se convierte en un haz y cruza la línea recta hasta el enemigo más lejano en 4 casillas, y aparece en la casilla de detrás o, si está ocupada, delante. Cada enemigo del camino recibe daño físico del 160% del ataque, y el más lejano además Silencio durante 1 s
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque | Silencio |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 160 | 1 s |
| II | 20 | 170 | 1.25 s |
| III | 40 | 179 | 1.5 s |
| IV | 60 | 186 | 1.75 s |
| V | 80 | 192 | 2 s |

Habilidad 2
Esmalte de espejo
Una vez por combate: un golpe que mataría a Orthea la deja con un 15 / 20 / 25% de vida. En su lugar aparece un doble que Provoca a los enemigos de al lado durante 1 / 1.25 / 1.5 s y se rompe, mientras ella retrocede a una casilla libre tras sus aliados y es Invulnerable 0.5 s. Gasta la única salvación de la muerte por combate
| Rango | Desde el nivel | Vida tras la salvación, % | Vida del doble, % de la suya | Provocación |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 15 | 33 | 1 s |
| II | 55 | 20 | 40 | 1.25 s |
| III | 80 | 25 | 47 | 1.5 s |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 17 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 26 (+0.6 por nivel)
- Intelecto
- 16 (+0.36 por nivel)
- Vida
- 472
- Ataque
- 48
- Tiempo base de ataque
- 1.5
- Armadura
- 3.6
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 70
- Velocidad de carrera
- 2.6
- Alcance
- 1
Aspecto
- Cerámica blanca y alta con marcos dorados, una rendija azul por ojo y dos largas cuchillas con agarre invertido
Cómo jugar
Lánzala contra una fila de enemigos con uno a distancia al final: el haz puede Silenciarlo antes de su primer lanzamiento. Cada baja le da media barra de maná, y el Esmalte de espejo la salva de un golpe mortal, no de dos
