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Idioma: ES Español

Etalones · Asesina · IV

Orthea

Orthea se vuelve un haz, corta la fila de enemigos y aparece tras el más lejano

Orthea
Orthea
Pueblo
Etalones
Vocación
Asesina
Rango
IV

La serie cuatrocientos diecisiete cortaba las líneas de luz muertas del Patio de Montaje con un solo tajo recto. Cuando le ordenaron trazar esa línea contra sus hermanos agrietados, la trazó contra la Bruma y salió por la puerta con sus cuchillas

Habilidades por rango

Luz seca

Rasgo

Luz seca

Cuando Orthea mata a un enemigo, toma lo que queda de su luz seca: gana 35 de maná e Invulnerabilidad durante 1 s. Como máximo una vez cada 2 s, y la Invulnerabilidad actúa tres veces por combate como mucho

Despertar en el nivel 100: cada baja corta además la línea: el enemigo más cercano al caído en 2 casillas recibe Silencio durante 1.5 s

Conducto de luz

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20

Conducto de luz

Se convierte en un haz y cruza la línea recta hasta el enemigo más lejano en 4 casillas, y aparece en la casilla de detrás o, si está ocupada, delante. Cada enemigo del camino recibe daño físico del 160% del ataque, y el más lejano además Silencio durante 1 s

RangoDesde el nivelDaño, % del ataqueSilencio
I11601 s
II201701.25 s
III401791.5 s
IV601861.75 s
V801922 s
Esmalte de espejo

Habilidad 2

Esmalte de espejo

Una vez por combate: un golpe que mataría a Orthea la deja con un 15 / 20 / 25% de vida. En su lugar aparece un doble que Provoca a los enemigos de al lado durante 1 / 1.25 / 1.5 s y se rompe, mientras ella retrocede a una casilla libre tras sus aliados y es Invulnerable 0.5 s. Gasta la única salvación de la muerte por combate

RangoDesde el nivelVida tras la salvación, %Vida del doble, % de la suyaProvocación
I3015331 s
II5520401.25 s
III8025471.5 s

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
17 (+0.38 por nivel)
Agilidad
26 (+0.6 por nivel)
Intelecto
16 (+0.36 por nivel)
Vida
472
Ataque
48
Tiempo base de ataque
1.5
Armadura
3.6
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 70
Velocidad de carrera
2.6
Alcance
1

Aspecto

  • Cerámica blanca y alta con marcos dorados, una rendija azul por ojo y dos largas cuchillas con agarre invertido

Cómo jugar

Lánzala contra una fila de enemigos con uno a distancia al final: el haz puede Silenciarlo antes de su primer lanzamiento. Cada baja le da media barra de maná, y el Esmalte de espejo la salva de un golpe mortal, no de dos

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