Эталоны · Убийца · IV
Ортея
Ортея становится лучом, режет линию врагов и встаёт за самым дальним
- Народ
- Эталоны
- Призвание
- Убийца
- Ранг
- IV
Выпуск четыреста семнадцатый одним прямым срезом отсекал для Сборочного двора мёртвые светопроводы. Когда ей приказали провести эту линию против треснувших братьев, она провела её против Хмари и ушла за ворота с резаками
Умения по рангам

Особенность
Сухой свет
Убив врага, Ортея забирает остаток его сухого света: получает 35 маны и Неуязвимость на 1 с. Не чаще раза в 2 с, Неуязвимость срабатывает не больше трёх раз за бой
Пробуждение на 100 уровне: добивание ещё и режет линию дальше: ближайший к павшему враг в 2 клетках получает Немоту на 1.5 с

Умение 1 · мана 70, на старте 20
Световод
Лучом проходит по прямой к самому дальнему врагу в 4 клетках и встаёт на клетку за ним, а если она занята, перед ним. Все враги на пути получают физический урон 160% атаки, самый дальний ещё и Немоту на 1 с
| Ранг | С уровня | Урон, % атаки | Немота |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 160 | 1 с |
| II | 20 | 170 | 1.25 с |
| III | 40 | 179 | 1.5 с |
| IV | 60 | 186 | 1.75 с |
| V | 80 | 192 | 2 с |

Умение 2
Зеркальная глазурь
Раз за бой: удар, который должен убить Ортею, оставляет её с 15 / 20 / 25% здоровья. На её месте встаёт двойник, который 1 / 1.25 / 1.5 с держит врагов рядом Провокацией и рассыпается, а сама она отходит на свободную клетку позади своих и 0.5 с Неуязвима. Тратит единственное спасение от смерти за бой
| Ранг | С уровня | Здоровье после спасения, % | Здоровье двойника, % её здоровья | Провокация |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 15 | 33 | 1 с |
| II | 55 | 20 | 40 | 1.25 с |
| III | 80 | 25 | 47 | 1.5 с |
Звёзды усиливают атрибуты в ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, силу умений в ×1.25 и ×1.6
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 17 (+0.38 за уровень)
- Ловкость
- 26 (+0.6 за уровень)
- Интеллект
- 16 (+0.36 за уровень)
- Здоровье
- 472
- Атака
- 48
- Базовое время атаки
- 1.5
- Броня
- 3.6
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 20 / 70
- Скорость бега
- 2.6
- Дальность
- 1
Облик
- Высокая белая керамика в золотой окантовке, одна голубая прорезь вместо глаз и два длинных резака обратным хватом
Как играть
Бросай её на линию врагов с дальним бойцом в конце: луч может дать ему Немоту до первого каста. За каждое убийство она берёт половину маны, а Зеркальная глазурь спасает от одного смертельного удара, не от двух
