Étalons · Assassine · IV
Orthea
Orthea devient un rayon, tranche une ligne d'ennemis et atterrit derrière le plus éloigné
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Assassine
- Rang
- IV
La série quatre cent dix-sept tranchait les lignes de lumière mortes de la Cour d'assemblage d'un seul trait droit. Quand on lui a ordonné de tracer cette ligne contre ses frères fissurés, elle l'a tracée contre la Brume et a franchi la porte avec ses lames
Capacités par rang

Particularité
Lumière sèche
Quand Orthea tue un ennemi, elle prend ce qui reste de sa lumière sèche : elle gagne 35 de mana et l'Invulnérabilité pendant 1 s. Au plus une fois toutes les 2 s, et l'Invulnérabilité agit trois fois au plus par combat
Éveil au niveau 100 : chaque mort prolonge aussi la coupe : l'ennemi le plus proche du tombé, à 2 cases, est réduit au Silence pendant 1.5 s

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Conduit de lumière
Devient un rayon et traverse la ligne droite jusqu'à l'ennemi le plus éloigné à 4 cases, puis se pose sur la case derrière lui ou, si elle est occupée, devant. Chaque ennemi sur le trajet subit 160% de l'attaque en dégâts physiques, et le plus éloigné est aussi réduit au Silence pendant 1 s
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque | Silence |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 160 | 1 s |
| II | 20 | 170 | 1.25 s |
| III | 40 | 179 | 1.5 s |
| IV | 60 | 186 | 1.75 s |
| V | 80 | 192 | 2 s |

Capacité 2
Glaçure miroir
Une fois par combat : un coup qui tuerait Orthea la laisse à 15 / 20 / 25% de vie. Un double prend sa place, Provoque les ennemis voisins pendant 1 / 1.25 / 1.5 s et se brise, tandis qu'elle recule sur une case libre derrière ses alliés et reste Invulnérable 0.5 s. Dépense l'unique sauvetage de la mort par combat
| Rang | Dès le niveau | Vie après le sauvetage, % | Vie du double, % de la sienne | Provocation |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 15 | 33 | 1 s |
| II | 55 | 20 | 40 | 1.25 s |
| III | 80 | 25 | 47 | 1.5 s |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 17 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 26 (+0.6 par niveau)
- Intellect
- 16 (+0.36 par niveau)
- Vie
- 472
- Attaque
- 48
- Temps d'attaque de base
- 1.5
- Armure
- 3.6
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.6
- Portée
- 1
Apparence
- Une haute céramique blanche cerclée d'or, une fente bleue en guise d'œil et deux longues lames tenues en prise inversée
Comment jouer
Lancez-la sur une ligne d'ennemis dont le dernier est à distance : le rayon peut le réduire au Silence avant son premier sort. Chaque mort lui rend la moitié de son mana, et la Glaçure miroir la sauve d'un coup mortel, pas de deux
