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Étalons · Assassine · IV

Orthea

Orthea devient un rayon, tranche une ligne d'ennemis et atterrit derrière le plus éloigné

Orthea
Orthea
Peuple
Étalons
Vocation
Assassine
Rang
IV

La série quatre cent dix-sept tranchait les lignes de lumière mortes de la Cour d'assemblage d'un seul trait droit. Quand on lui a ordonné de tracer cette ligne contre ses frères fissurés, elle l'a tracée contre la Brume et a franchi la porte avec ses lames

Capacités par rang

Lumière sèche

Particularité

Lumière sèche

Quand Orthea tue un ennemi, elle prend ce qui reste de sa lumière sèche : elle gagne 35 de mana et l'Invulnérabilité pendant 1 s. Au plus une fois toutes les 2 s, et l'Invulnérabilité agit trois fois au plus par combat

Éveil au niveau 100 : chaque mort prolonge aussi la coupe : l'ennemi le plus proche du tombé, à 2 cases, est réduit au Silence pendant 1.5 s

Conduit de lumière

Capacité 1 · mana 70, au départ 20

Conduit de lumière

Devient un rayon et traverse la ligne droite jusqu'à l'ennemi le plus éloigné à 4 cases, puis se pose sur la case derrière lui ou, si elle est occupée, devant. Chaque ennemi sur le trajet subit 160% de l'attaque en dégâts physiques, et le plus éloigné est aussi réduit au Silence pendant 1 s

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaqueSilence
I11601 s
II201701.25 s
III401791.5 s
IV601861.75 s
V801922 s
Glaçure miroir

Capacité 2

Glaçure miroir

Une fois par combat : un coup qui tuerait Orthea la laisse à 15 / 20 / 25% de vie. Un double prend sa place, Provoque les ennemis voisins pendant 1 / 1.25 / 1.5 s et se brise, tandis qu'elle recule sur une case libre derrière ses alliés et reste Invulnérable 0.5 s. Dépense l'unique sauvetage de la mort par combat

RangDès le niveauVie après le sauvetage, %Vie du double, % de la sienneProvocation
I3015331 s
II5520401.25 s
III8025471.5 s

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
17 (+0.38 par niveau)
Agilité
26 (+0.6 par niveau)
Intellect
16 (+0.36 par niveau)
Vie
472
Attaque
48
Temps d'attaque de base
1.5
Armure
3.6
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
20 / 70
Vitesse de course
2.6
Portée
1

Apparence

  • Une haute céramique blanche cerclée d'or, une fente bleue en guise d'œil et deux longues lames tenues en prise inversée

Comment jouer

Lancez-la sur une ligne d'ennemis dont le dernier est à distance : le rayon peut le réduire au Silence avant son premier sort. Chaque mort lui rend la moitié de son mana, et la Glaçure miroir la sauve d'un coup mortel, pas de deux

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