Erumaru

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Sprache: DE Deutsch

Wildwuchs · Beschwörer · Rang I

Seyvar

Der Hüter einer Saatgutbank, durch den die Ranke hindurchgewachsen ist. Er pflanzt Dornsträucher aus den Samen der Verstorbenen, und sie halten die Gegner auf dem Weg auf

Seyvar
Seyvar
Volk
Wildwuchs
Berufung
Beschwörer
Rang
I, kostet 1 Salz
Rolle
pflanzt Dornsträucher, die Gegner auf dem Weg aufhalten
Hauptattribut
Intellekt
Synergien
Wildwuchs und Der Ruf

Vor dem Erlöschen hütete Seyvar die Saatgutbank des Lichtnetzes: einen unterirdischen Saal, in dem in Tausenden kleiner Schubladen die Samen aller Pflanzen der zehn Länder lagen, und jede Schublade war in seiner Handschrift beschriftet. Als die Ranke kam, verließ er seine Samen nicht. Die Ranke wuchs mitten zwischen den Schubladen durch ihn hindurch, und seitdem sät er

Beim Wildwuchs pflanzt man die Toten in die Erde wie Samen, und es ist Seyvar, der sie pflanzt. Jeden Verstorbenen legt er in die Erde und steckt einen einzigen Samen von seiner Blüte in seinen Sack. Aus diesen Samen wachsen im Kampf seine Sträucher: Sie erinnern sich an die, aus denen sie gewachsen sind, und lassen keine Fremden an die Ihren heran

Einmal ging er durch die grauen Länder und säte im Gehen, und hinter ihm zog sich ein Streifen Moos durch den Dunst. So kam er bis in die Stille und pflanzte am Bahnsteig seinen letzten Samen. In der Nacht schlugen seine Füße Wurzeln in der Erde, wie bei allen Alten des Wildwuchses, am Morgen wachte er nicht mehr auf, und sein Licht ging in die Laterne. Am Bahnsteig wächst jetzt ein Strauch, der bei jedem Wetter blüht

Er ist langsam und gütig und spricht mit langen Pausen. Er erinnert sich an jeden Samen und jeden Namen. Alle nennt er nach Pflanzen: Varga heißt bei ihm Distel, Marta Rübe. Er scherzt so leise, dass man nicht gleich merkt, dass es ein Scherz war. Bei jedem Appell vermerkt Unarion, dass Seyvar zwei Millimeter gewachsen ist, und jedes Mal bedankt sich Seyvar bei ihm

Fähigkeiten nach Rang

Humus

Eigenschaft

Humus

Ein verdorrter Strauch von Seyvar verschwindet nicht: Auf seinem Feld und rundherum wächst für 4 s Moos, und Verbündete darauf heilen 2% ihres maximalen Lebens pro Sekunde

Erwachen auf Stufe 100: ein verdorrter Strauch lässt einen Samen fallen, und an seiner Stelle wächst ein neuer Strauch mit halber Kraft, einmal für jeden Strauch

Aussaat

Fähigkeit 1 · Mana 100, Start mit 30

Aussaat

Seyvar rammt seinen Pflanzstock vor sich in den Boden und wirft einen Samen ins Loch, und aus der gelockerten Erde wächst ein Dornstrauch. Der Strauch bewegt sich nicht, sein Leben und sein Angriff sind ein Anteil von Seyvars Werten. Er sticht die Gegner neben sich, und jeder Stich vergiftet: Gift mit 10% des Angriffs des Strauchs pro Sekunde für 5 s

RangAb StufeLeben des Strauchs, % seines LebensAngriff des Strauchs, % seines Angriffs
I14028
II204834
III405639
IV606445
V807250
Wurzeln

Fähigkeit 2 · wenn Seyvar aus der Nähe getroffen wird, höchstens alle 6 s, ab Stufe 30

Wurzeln

Seyvar schlägt mit seinem Stab auf den Boden, und unter dem Angreifer brechen leuchtende Wurzeln aus der Erde und packen ihn: Verwurzelung für 1 s und magischer Schaden

RangAb StufeMagieschaden
I3080
II55130
III80270

Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, der Schaden der Wurzeln ×1.25 und ×1.6, und die Sträucher wachsen mit seinem Leben und Angriff

Werte auf Stufe 1

Stärke
14 (+1.6 pro Stufe)
Geschick
14 (+1.6 pro Stufe)
Intellekt
22 (+2.6 pro Stufe)
Leben
424
Angriff
37
Grundangriffszeit
1.8
Rüstung
2.4
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
30 / 100
Laufgeschwindigkeit
1.9
Reichweite
3

Aussehen

  • ein großer gebeugter alter Mann, halb Baum: Rinde auf Rücken und Schultern, und über seinem Kopf ragt ein schwerer hölzerner Buckel auf, mit Moos bewachsen
  • das Gesicht eines alten Mannes mit Rinde auf den Wangenknochen, ein Bart aus Moos und kleinen Blättern und um den Kopf eine niedrige Laubkrone mit leuchtenden pfirsichfarbenen Blüten
  • im offenen Kragen seines Hemdes leuchtet eine Blüte in warmem Pfirsichlicht
  • die Reste des Arbeitskittels eines Saatguthüters und eine runde Leinenschürze mit Dutzenden kleiner Taschen, in jeder Samen und ein beschriftetes Etikett
  • auf der Schulter ein schwerer Leinensack voller Samen, aus dessen Hals Ähren ragen, in der Hand ein kurzer dicker Pflanzstock aus dunklem Holz mit einem Trieb an der Spitze
  • statt Füßen Wurzeln, mit Sackleinen umwickelt

Spielweise

Stell ihn in die zweite Reihe: Die Sträucher wachsen vor ihm auf der Seite der Gegner und halten alle auf, die zu deinen Schützen und Magiern wollen. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Sträucher stehen auf dem Feld und desto mehr Moos liegt unter den Deinen, deshalb haben Nahkämpfer neben ihm am meisten davon, etwa Unarion und Marta

Assassinen, die ihn anspringen, geraten in die Wurzeln. Schwach ist er am Anfang des Kampfes, bevor der erste Strauch aufgegangen ist, und gegen Gegner, die auf eine Fläche schlagen und die Sträucher auf einmal umhauen. Er ist zerbrechlich, nur 424 Leben

Sätze

Angeheuert
„So viele Samen, so viele Namen“
Kampfbeginn
„Wir säen“
Aussaat
„Wachse“
Wurzeln
„Nicht zertrampeln“
Sieg
„Es ist aufgegangen“
Tod
„Pflanzt mich... näher ans Licht“

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