Repousse · Invocateur · rang I
Seyvar
Un gardien de semences à travers qui la liane a poussé. Il plante des buissons épineux avec les graines des disparus, et ils retiennent les ennemis en chemin
- Peuple
- Repousse
- Vocation
- Invocateur
- Rang
- I, coûte 1 sel
- Rôle
- plante des buissons épineux qui retiennent les ennemis en chemin
- Attribut principal
- Intellect
- Synergies
- Repousse et L'Appel
Avant l'Extinction, Seyvar gardait la banque de semences du Réseau de lumière : une salle souterraine où des milliers de petits tiroirs contenaient les graines de toutes les plantes des dix terres, et chaque tiroir était étiqueté de sa main. Quand la liane est venue, il n'a pas quitté ses graines. La liane a poussé à travers lui, là, entre les tiroirs, et depuis il sème
Dans la Repousse, on plante les morts dans la terre comme des graines, et c'est Seyvar qui les plante. Il descend chaque disparu dans la terre et met dans son sac une seule graine de sa fleur. C'est de ces graines que ses buissons se dressent au combat : ils se souviennent de ceux dont ils sont nés et ne laissent pas les étrangers approcher des leurs
Un jour, il a traversé les terres grises en semant à chaque pas, et derrière lui une bande de mousse s'étirait dans la Brume. C'est ainsi qu'il est arrivé à l'Accalmie et qu'il a planté sa dernière graine près du quai. La nuit, ses pieds ont pris racine dans la terre, comme chez tous les anciens de la Repousse, au matin il ne s'est pas réveillé, et sa lumière est passée dans la Lanterne. Près du quai pousse désormais un buisson qui fleurit par tous les temps
Il est lent et bon, et parle avec de longues pauses. Il se souvient de chaque graine et de chaque nom. Il appelle tout le monde d'après les plantes : Varga, c'est Chardon, et Marta, c'est Navet. Il plaisante si doucement qu'on ne comprend pas tout de suite que c'était une blague. À chaque appel, Unarion note que Seyvar a grandi de deux millimètres, et à chaque fois Seyvar le remercie
Capacités par rang

Particularité
Humus
Un buisson flétri de Seyvar ne disparaît pas : sur sa case et autour, la mousse s'étend pendant 4 s, et les alliés qui s'y tiennent récupèrent 2% de leur vie maximale par seconde
Éveil au niveau 100 : un buisson flétri laisse tomber une graine, et un nouveau buisson à moitié de sa force pousse à sa place, une fois par buisson

Capacité 1 · mana 100, commence avec 30
Semailles
Seyvar plante son plantoir dans le sol devant lui et jette une graine dans le trou, et un buisson épineux sort de la terre retournée. Le buisson ne bouge pas, sa vie et son attaque sont une part de celles de Seyvar. Il pique les ennemis voisins, et chaque piqûre empoisonne : Poison de 10% de l'attaque du buisson par seconde pendant 5 s
| Rang | Dès le niveau | Vie du buisson, % de sa vie | Attaque du buisson, % de son attaque |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 40 | 28 |
| II | 20 | 48 | 34 |
| III | 40 | 56 | 39 |
| IV | 60 | 64 | 45 |
| V | 80 | 72 | 50 |

Capacité 2 · quand Seyvar est frappé au corps à corps, au plus une fois toutes les 6 s, dès le niveau 30
Racines
Seyvar frappe le sol de son bâton, et sous l'attaquant des racines lumineuses jaillissent de la terre et le saisissent : Enracinement pendant 1 s et dégâts magiques
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques |
|---|---|---|
| I | 30 | 80 |
| II | 55 | 130 |
| III | 80 | 270 |
Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, les dégâts de Racines ×1.25 et ×1.6, et les buissons grandissent avec sa vie et son attaque
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+1.6 par niveau)
- Agilité
- 14 (+1.6 par niveau)
- Intellect
- 22 (+2.6 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 37
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 2.4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 100
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- un grand vieillard voûté, à moitié arbre : de l'écorce sur le dos et les épaules, et au-dessus de sa tête se dresse une lourde bosse de bois couverte de mousse
- un visage de vieillard avec de l'écorce sur les pommettes, une barbe de mousse et de petites feuilles, et autour de la tête une couronne basse de feuillage aux fleurs couleur pêche qui luisent
- dans le col ouvert de sa chemise, une fleur brille d'une chaude lumière pêche
- les restes de la blouse de travail du gardien des semences et un tablier de toile arrondi aux dizaines de petites poches, chacune avec des graines et une étiquette signée
- sur l'épaule un lourd sac de toile plein de graines, d'où dépassent des épis, et à la main un plantoir court et épais en bois sombre avec une pousse au sommet
- des racines à la place des pieds, enveloppées de toile de jute
Comment jouer
Place-le au deuxième rang : les buissons poussent devant lui, du côté de l'ennemi, et retiennent ceux qui se dirigent vers tes tireurs et tes mages. Plus le combat dure, plus il y a de buissons sur le terrain et de mousse sous les tiens, alors les combattants au corps à corps à côté de lui, comme Unarion et Marta, en profitent le plus
Les assassins qui lui sautent dessus tombent dans les racines. Il est faible en début de combat, avant que le premier buisson ait poussé, et contre les ennemis qui frappent une zone et rasent les buissons d'un coup. Il est fragile, seulement 424 points de vie
Répliques
- Recrutement
- « Autant de graines, autant de noms »
- Début du combat
- « On sème »
- Semailles
- « Pousse »
- Racines
- « Ne piétine pas »
- Victoire
- « Ça a levé »
- Mort
- « Plantez-moi... plus près de la lumière »
