Rebrote · Invocador · rango I
Seyvar
Un guardián de semillas a través del cual creció la enredadera. Planta arbustos espinosos con las semillas de los que se fueron, y estos frenan a los enemigos por el camino
- Pueblo
- Rebrote
- Vocación
- Invocador
- Rango
- I, cuesta 1 de sal
- Papel
- planta arbustos espinosos que frenan a los enemigos por el camino
- Atributo principal
- Intelecto
- Sinergias
- Rebrote y La Llamada
Antes del Apagón, Seyvar custodiaba el banco de semillas de la Red de Luz: una sala subterránea donde miles de cajoncitos guardaban las semillas de todas las plantas de las diez tierras, y cada cajoncito estaba rotulado de su puño y letra. Cuando llegó la enredadera, no abandonó sus semillas. La enredadera creció a través de él allí mismo, entre los cajones, y desde entonces siembra
En el Rebrote a los muertos se los planta en la tierra como semillas, y quien los planta es Seyvar. A cada uno de los que se van lo baja a la tierra y guarda en su saco una sola semilla de su flor. De esas semillas brotan en combate sus arbustos: recuerdan a aquellos de quienes crecieron y no dejan que los extraños se acerquen a los suyos
Una vez cruzó las tierras grises sembrando a cada paso, y tras él se extendía una franja de musgo por la Bruma. Así llegó hasta la Calma y plantó su última semilla junto al andén. Por la noche sus pies echaron raíces en la tierra, como les pasa a todos los viejos del Rebrote, por la mañana ya no despertó, y su luz pasó al Farol. Junto al andén crece ahora un arbusto que florece con cualquier tiempo
Es lento y bondadoso, y habla con largas pausas. Recuerda cada semilla y cada nombre. A todos los llama por plantas: a Varga, Cardo, y a Marta, Nabo. Bromea tan bajito que no se nota enseguida que era una broma. En cada recuento Unarion anota que Seyvar ha crecido dos milímetros, y cada vez Seyvar le da las gracias
Habilidades por rango

Rasgo
Humus
Un arbusto marchito de Seyvar no desaparece: en su casilla y alrededor se extiende musgo durante 4 s, y los aliados que están encima se curan un 2% de su vida máxima por segundo
Despertar en el nivel 100: el arbusto marchito suelta una semilla, y en su lugar crece un arbusto nuevo con la mitad de fuerza, una vez por cada arbusto

Habilidad 1 · maná 100, empieza con 30
Siembra
Seyvar clava su estaca de siembra en el suelo delante de él y echa una semilla en el hoyo, y de la tierra removida crece un arbusto espinoso. El arbusto no se mueve, y su vida y su ataque son una parte de los de Seyvar. Pincha a los enemigos de al lado, y cada pinchazo envenena: Veneno del 10% del ataque del arbusto por segundo durante 5 s
| Rango | Desde el nivel | Vida del arbusto, % de su vida | Ataque del arbusto, % de su ataque |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 40 | 28 |
| II | 20 | 48 | 34 |
| III | 40 | 56 | 39 |
| IV | 60 | 64 | 45 |
| V | 80 | 72 | 50 |

Habilidad 2 · cuando golpean a Seyvar cuerpo a cuerpo, como mucho una vez cada 6 s, desde el nivel 30
Raíces
Seyvar golpea el suelo con su bastón, y bajo el atacante brotan de la tierra raíces luminosas que lo atrapan: Enraizamiento durante 1 s y daño mágico
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico |
|---|---|---|
| I | 30 | 80 |
| II | 55 | 130 |
| III | 80 | 270 |
Las estrellas lo fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, el daño de Raíces ×1.25 y ×1.6, y los arbustos crecen con su vida y su ataque
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 14 (+1.6 por nivel)
- Agilidad
- 14 (+1.6 por nivel)
- Intelecto
- 22 (+2.6 por nivel)
- Vida
- 424
- Ataque
- 37
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.4
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 100
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Aspecto
- un anciano alto y encorvado, medio árbol: corteza en la espalda y los hombros, y sobre su cabeza se alza una pesada joroba de madera cubierta de musgo
- una cara de anciano con corteza en los pómulos, una barba de musgo y hojas pequeñas, y alrededor de la cabeza una copa baja de hojas con flores color melocotón que brillan
- en el cuello abierto de la camisa brilla una flor con una cálida luz de melocotón
- los restos de la bata de trabajo del guardián de semillas y un delantal redondeado de lona con decenas de bolsillitos, cada uno con semillas y una etiqueta firmada
- al hombro un pesado saco de lona lleno de semillas del que asoman espigas, y en la mano una estaca de siembra corta y gruesa de madera oscura con un brote en la punta
- raíces en lugar de pies, envueltas en arpillera
Cómo jugar
Ponlo en la segunda fila: los arbustos crecen delante de él, del lado enemigo, y frenan a quienes van hacia tus tiradores y magos. Cuanto más dura el combate, más arbustos hay en el campo y más musgo bajo los tuyos, así que los luchadores cuerpo a cuerpo que tiene al lado, como Unarion y Marta, son los que más ganan con él
Los asesinos que saltan sobre él caen en las raíces. Es débil al principio del combate, antes de que brote el primer arbusto, y contra enemigos que golpean en área y arrasan los arbustos de una vez. Es frágil, solo 424 de vida
Frases
- Contratado
- «Tantas semillas, tantos nombres»
- Inicio del combate
- «Sembramos»
- Siembra
- «Crece»
- Raíces
- «No pisotees»
- Victoria
- «Ha brotado»
- Muerte
- «Plantadme... más cerca de la luz»
