Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Rebrota · Invocador · ranque I

Seyvar

Um guardião de sementes através de quem a trepadeira cresceu. Planta arbustos espinhosos com as sementes dos que partiram, e eles seguram os inimigos no caminho

Seyvar
Seyvar
Povo
Rebrota
Vocação
Invocador
Ranque
I, custa 1 de sal
Papel
planta arbustos espinhosos que seguram os inimigos no caminho
Atributo principal
Intelecto
Sinergias
Rebrota e O Chamado

Antes do Apagão, Seyvar guardava o banco de sementes da Rede de Luz: um salão subterrâneo onde milhares de gavetinhas guardavam as sementes de todas as plantas das dez terras, e cada gavetinha tinha uma etiqueta escrita por ele. Quando a trepadeira chegou, ele não abandonou suas sementes. A trepadeira cresceu através dele ali mesmo, entre as gavetas, e desde então ele semeia

Na Rebrota, os mortos são plantados na terra como sementes, e quem os planta é Seyvar. Ele desce cada um dos que partiram para dentro da terra e guarda no saco uma única semente da flor dele. É dessas sementes que seus arbustos se erguem no combate: eles lembram de quem vieram e não deixam estranhos chegarem perto dos seus

Certa vez ele atravessou as terras cinzentas semeando pelo caminho, e atrás dele uma faixa de musgo se estendia pela Névoa. Assim chegou à Calmaria e plantou sua última semente junto à plataforma. À noite seus pés criaram raízes na terra, como acontece com todos os velhos da Rebrota, de manhã ele já não acordou, e sua luz passou para a Lanterna. Junto à plataforma agora cresce um arbusto que floresce com qualquer tempo

É lento e bondoso e fala com longas pausas. Lembra cada semente e cada nome. Chama todo mundo por nomes de plantas: Varga é Cardo, Marta é Nabo. Brinca tão baixinho que não dá para perceber na hora que era brincadeira. A cada chamada Unarion anota que Seyvar cresceu dois milímetros, e toda vez Seyvar agradece

Habilidades por ranque

Húmus

Traço

Húmus

Um arbusto seco de Seyvar não some: na casa dele e em volta o musgo se espalha por 4 s, e os aliados em cima dele curam 2% da vida máxima por segundo

Despertar no nível 100: o arbusto seco deixa cair uma semente, e no lugar dele cresce um arbusto novo com metade da força, uma vez para cada arbusto

Semeadura

Habilidade 1 · mana 100, começa com 30

Semeadura

Seyvar crava a estaca de plantio no chão à sua frente e joga uma semente na cova, e da terra revolvida cresce um arbusto espinhoso. O arbusto não anda, e a vida e o ataque dele são uma parte dos de Seyvar. Ele pica os inimigos ao lado, e cada picada envenena: Veneno de 10% do ataque do arbusto por segundo por 5 s

RanqueA partir do nívelVida do arbusto, % da vida deleAtaque do arbusto, % do ataque dele
I14028
II204834
III405639
IV606445
V807250
Raízes

Habilidade 2 · quando Seyvar apanha de perto, no máximo uma vez a cada 6 s, a partir do nível 30

Raízes

Seyvar bate o cajado no chão, e debaixo do agressor raízes luminosas irrompem da terra e o agarram: Enraizamento por 1 s e dano mágico

RanqueA partir do nívelDano mágico
I3080
II55130
III80270

As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano de Raízes ×1.25 e ×1.6, e os arbustos crescem com a vida e o ataque dele

Atributos no nível 1

Força
14 (+1.6 por nível)
Agilidade
14 (+1.6 por nível)
Intelecto
22 (+2.6 por nível)
Vida
424
Ataque
37
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
2.4
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 100
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • um velho alto e curvado, meio árvore: casca nas costas e nos ombros, e acima da cabeça se ergue uma pesada corcova de madeira coberta de musgo
  • um rosto de velho com casca nas maçãs do rosto, uma barba de musgo e folhinhas, e em volta da cabeça uma copa baixa de folhas com flores cor de pêssego que brilham
  • na gola aberta da camisa brilha uma flor com uma luz quente cor de pêssego
  • o que sobrou do jaleco de trabalho do guardião de sementes e um avental de lona arredondado com dezenas de bolsinhos, cada um com sementes e uma etiqueta assinada
  • no ombro um pesado saco de lona cheio de sementes, com espigas saindo pela boca, e na mão uma estaca de plantio curta e grossa de madeira escura com um broto na ponta
  • raízes no lugar dos pés, enroladas em estopa

Como jogar

Coloque-o na segunda fileira: os arbustos nascem na frente dele, do lado do inimigo, e seguram quem vai para os seus atiradores e magos. Quanto mais longa a luta, mais arbustos no campo e mais musgo debaixo dos seus, então quem luta corpo a corpo ao lado dele, como Unarion e Marta, é quem mais ganha com ele

Assassinos que pulam nele caem nas raízes. Ele é fraco no começo da luta, antes de brotar o primeiro arbusto, e contra inimigos que atacam em área e derrubam os arbustos de uma vez. É frágil, só 424 de vida

Falas

Contratado
“Tantas sementes, tantos nomes”
Início do combate
“Semeamos”
Semeadura
“Cresce”
Raízes
“Não pisa”
Vitória
“Brotou”
Morte
“Me plantem... mais perto da luz”

Todos os heróis