Erumaru

Auto chess roguelite PvE dla jednego gracza w produkcji. Zamknięta beta jest darmowa, zaproszenia idą na tę listę

Język: PL Polski

Zarośla · Przywoływacz · ranga I

Seyvar

Strażnik banku nasion, przez którego przerosło pnącze. Sadzi kolczaste krzaki z nasion zmarłych, a one zatrzymują wrogów w drodze

Seyvar
Seyvar
Lud
Zarośla
Powołanie
Przywoływacz
Ranga
I, kosztuje 1 soli
Rola
sadzi kolczaste krzaki, które zatrzymują wrogów w drodze
Główny atrybut
Intelekt
Synergie
Zarośla i Wezwanie

Przed Zgaśnięciem Seyvar strzegł banku nasion Sieci Światła: podziemnej sali, w której w tysiącach szufladek leżały nasiona wszystkich roślin dziesięciu krain, a każda szufladka była podpisana jego ręką. Kiedy przyszło pnącze, nie opuścił swoich nasion. Pnącze przerosło przez niego tam, między szufladami, i od tamtej pory sieje

W Zaroślach zmarłych sadzi się w ziemi jak nasiona, a sadzi ich Seyvar. Każdego, kto odszedł, składa do ziemi, a do worka wkłada jedno nasiono z jego kwiatu. Z tych nasion w walce wyrastają jego krzaki: pamiętają tych, z których wyrosły, i nie dopuszczają obcych do swoich

Pewnego razu ruszył przez szare krainy i siał po drodze, a za nim przez Mgłę ciągnął się pas mchu. Tak doszedł do Ciszy i przy peronie posadził ostatnie nasiono. W nocy jego stopy, jak u wszystkich starców z Zarośli, zapuściły korzenie w ziemię, rano już się nie obudził, a jego światło przeszło do Latarni. Przy peronie rośnie teraz krzak, który kwitnie przy każdej pogodzie

Jest powolny i dobry, mówi z długimi przerwami. Pamięta każde nasiono i każde imię. Wszystkich nazywa od roślin: Vargę Ostem, Martę Rzepą. Żartuje tak cicho, że nie od razu wiadomo, że to żart. Na każdym apelu Unarion odnotowuje, że Seyvar urósł o dwa milimetry, a Seyvar za każdym razem mu dziękuje

Umiejętności według rang

Próchnica

Cecha

Próchnica

Uschnięty krzak Seyvara nie znika: na jego polu i wokół przez 4 s rozrasta się mech, a sojusznicy na nim leczą się o 2% maksymalnego zdrowia na sekundę

Przebudzenie na 100 poziomie: uschnięty krzak upuszcza nasiono i na jego miejscu wyrasta nowy krzak o połowie siły, raz na każdy krzak

Siew

Umiejętność 1 · mana 100, startuje z 30

Siew

Seyvar wbija przed sobą w ziemię kołek do sadzenia i wrzuca do dołka nasiono, a z wzruszonej ziemi wyrasta kolczasty krzak. Krzak się nie rusza, a jego zdrowie i atak to część zdrowia i ataku Seyvara. Kłuje sąsiednich wrogów, a każde ukłucie zatruwa: Trucizna za 10% ataku krzaka na sekundę przez 5 s

RangaOd poziomuZdrowie krzaka, % jego zdrowiaAtak krzaka, % jego ataku
I14028
II204834
III405639
IV606445
V807250
Korzenie

Umiejętność 2 · gdy ktoś bije Seyvara z bliska, najwyżej raz na 6 s, od poziomu 30

Korzenie

Seyvar uderza kosturem w ziemię, a pod napastnikiem z ziemi wyrywają się świecące korzenie i chwytają go: Unieruchomienie na 1 s i obrażenia magiczne

RangaOd poziomuObrażenia magiczne
I3080
II55130
III80270

Gwiazdy wzmacniają go ponad rangi: atrybuty ×1.4 przy ★2 i ×1.9 przy ★3, obrażenia Korzeni ×1.25 i ×1.6, a krzaki rosną razem z jego zdrowiem i atakiem

Statystyki na 1 poziomie

Siła
14 (+1.6 na poziom)
Zręczność
14 (+1.6 na poziom)
Intelekt
22 (+2.6 na poziom)
Zdrowie
424
Atak
37
Bazowy czas ataku
1.8
Pancerz
2.4
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
30 / 100
Szybkość biegu
1.9
Zasięg
3

Wygląd

  • wysoki, przygarbiony starzec, w połowie drzewo: kora na plecach i ramionach, a nad głową wznosi się ciężki drewniany garb porośnięty mchem
  • twarz starca z korą na kościach policzkowych, broda z mchu i drobnych liści, a wokół głowy niska korona z liści ze świecącymi brzoskwiniowymi kwiatami
  • w rozpiętym kołnierzu koszuli świeci kwiat ciepłym brzoskwiniowym światłem
  • resztki roboczego kitla strażnika nasion i zaokrąglony płócienny fartuch z dziesiątkami małych kieszonek, w każdej nasiona i podpisana etykieta
  • na ramieniu ciężki płócienny worek z nasionami, z którego wystają kłosy, a w ręce krótki, gruby kołek do sadzenia z ciemnego drewna z kiełkiem na czubku
  • zamiast stóp korzenie owinięte jutą

Jak grać

Ustaw go w drugim rzędzie: krzaki wyrastają przed nim, od strony wroga, i zatrzymują tych, którzy idą do twoich strzelców i magów. Im dłużej trwa walka, tym więcej krzaków na polu i tym więcej mchu pod twoimi, więc najwięcej zyskują walczący wręcz obok niego, jak Unarion i Marta

Zabójcy, którzy na niego skaczą, wpadają w korzenie. Jest słaby na początku walki, zanim wzejdzie pierwszy krzak, i przeciw wrogom, którzy biją obszarowo i ścinają krzaki naraz. Jest kruchy, tylko 424 zdrowia

Kwestie

Najęcie
„Ile nasion, tyle imion”
Początek walki
„Siejemy”
Siew
„Rośnij”
Korzenie
„Nie depcz”
Zwycięstwo
„Wzeszło”
Śmierć
„Posadźcie mnie... bliżej światła”

Wszyscy bohaterowie