Zarośla · Przywoływacz · ranga I
Seyvar
Strażnik banku nasion, przez którego przerosło pnącze. Sadzi kolczaste krzaki z nasion zmarłych, a one zatrzymują wrogów w drodze
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Przywoływacz
- Ranga
- I, kosztuje 1 soli
- Rola
- sadzi kolczaste krzaki, które zatrzymują wrogów w drodze
- Główny atrybut
- Intelekt
- Synergie
- Zarośla i Wezwanie
Przed Zgaśnięciem Seyvar strzegł banku nasion Sieci Światła: podziemnej sali, w której w tysiącach szufladek leżały nasiona wszystkich roślin dziesięciu krain, a każda szufladka była podpisana jego ręką. Kiedy przyszło pnącze, nie opuścił swoich nasion. Pnącze przerosło przez niego tam, między szufladami, i od tamtej pory sieje
W Zaroślach zmarłych sadzi się w ziemi jak nasiona, a sadzi ich Seyvar. Każdego, kto odszedł, składa do ziemi, a do worka wkłada jedno nasiono z jego kwiatu. Z tych nasion w walce wyrastają jego krzaki: pamiętają tych, z których wyrosły, i nie dopuszczają obcych do swoich
Pewnego razu ruszył przez szare krainy i siał po drodze, a za nim przez Mgłę ciągnął się pas mchu. Tak doszedł do Ciszy i przy peronie posadził ostatnie nasiono. W nocy jego stopy, jak u wszystkich starców z Zarośli, zapuściły korzenie w ziemię, rano już się nie obudził, a jego światło przeszło do Latarni. Przy peronie rośnie teraz krzak, który kwitnie przy każdej pogodzie
Jest powolny i dobry, mówi z długimi przerwami. Pamięta każde nasiono i każde imię. Wszystkich nazywa od roślin: Vargę Ostem, Martę Rzepą. Żartuje tak cicho, że nie od razu wiadomo, że to żart. Na każdym apelu Unarion odnotowuje, że Seyvar urósł o dwa milimetry, a Seyvar za każdym razem mu dziękuje
Umiejętności według rang

Cecha
Próchnica
Uschnięty krzak Seyvara nie znika: na jego polu i wokół przez 4 s rozrasta się mech, a sojusznicy na nim leczą się o 2% maksymalnego zdrowia na sekundę
Przebudzenie na 100 poziomie: uschnięty krzak upuszcza nasiono i na jego miejscu wyrasta nowy krzak o połowie siły, raz na każdy krzak

Umiejętność 1 · mana 100, startuje z 30
Siew
Seyvar wbija przed sobą w ziemię kołek do sadzenia i wrzuca do dołka nasiono, a z wzruszonej ziemi wyrasta kolczasty krzak. Krzak się nie rusza, a jego zdrowie i atak to część zdrowia i ataku Seyvara. Kłuje sąsiednich wrogów, a każde ukłucie zatruwa: Trucizna za 10% ataku krzaka na sekundę przez 5 s
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie krzaka, % jego zdrowia | Atak krzaka, % jego ataku |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 40 | 28 |
| II | 20 | 48 | 34 |
| III | 40 | 56 | 39 |
| IV | 60 | 64 | 45 |
| V | 80 | 72 | 50 |

Umiejętność 2 · gdy ktoś bije Seyvara z bliska, najwyżej raz na 6 s, od poziomu 30
Korzenie
Seyvar uderza kosturem w ziemię, a pod napastnikiem z ziemi wyrywają się świecące korzenie i chwytają go: Unieruchomienie na 1 s i obrażenia magiczne
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne |
|---|---|---|
| I | 30 | 80 |
| II | 55 | 130 |
| III | 80 | 270 |
Gwiazdy wzmacniają go ponad rangi: atrybuty ×1.4 przy ★2 i ×1.9 przy ★3, obrażenia Korzeni ×1.25 i ×1.6, a krzaki rosną razem z jego zdrowiem i atakiem
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 14 (+1.6 na poziom)
- Zręczność
- 14 (+1.6 na poziom)
- Intelekt
- 22 (+2.6 na poziom)
- Zdrowie
- 424
- Atak
- 37
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 2.4
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 100
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Wygląd
- wysoki, przygarbiony starzec, w połowie drzewo: kora na plecach i ramionach, a nad głową wznosi się ciężki drewniany garb porośnięty mchem
- twarz starca z korą na kościach policzkowych, broda z mchu i drobnych liści, a wokół głowy niska korona z liści ze świecącymi brzoskwiniowymi kwiatami
- w rozpiętym kołnierzu koszuli świeci kwiat ciepłym brzoskwiniowym światłem
- resztki roboczego kitla strażnika nasion i zaokrąglony płócienny fartuch z dziesiątkami małych kieszonek, w każdej nasiona i podpisana etykieta
- na ramieniu ciężki płócienny worek z nasionami, z którego wystają kłosy, a w ręce krótki, gruby kołek do sadzenia z ciemnego drewna z kiełkiem na czubku
- zamiast stóp korzenie owinięte jutą
Jak grać
Ustaw go w drugim rzędzie: krzaki wyrastają przed nim, od strony wroga, i zatrzymują tych, którzy idą do twoich strzelców i magów. Im dłużej trwa walka, tym więcej krzaków na polu i tym więcej mchu pod twoimi, więc najwięcej zyskują walczący wręcz obok niego, jak Unarion i Marta
Zabójcy, którzy na niego skaczą, wpadają w korzenie. Jest słaby na początku walki, zanim wzejdzie pierwszy krzak, i przeciw wrogom, którzy biją obszarowo i ścinają krzaki naraz. Jest kruchy, tylko 424 zdrowia
Kwestie
- Najęcie
- „Ile nasion, tyle imion”
- Początek walki
- „Siejemy”
- Siew
- „Rośnij”
- Korzenie
- „Nie depcz”
- Zwycięstwo
- „Wzeszło”
- Śmierć
- „Posadźcie mnie... bliżej światła”
