Reißzähne · Schütze · V
Taisiya
springt von nahen Feinden weg, durchschlägt die Reihe mit einem Pfeil und kehrt nach dem Angriff auf einen Verwundeten zurück
- Volk
- Reißzähne
- Berufung
- Schütze
- Rang
- V
Die Luchsin aus dem Reservat hinter dem Großen Damm baute ihren Bogen aus einer Lastwagenfeder und befiederte Pfeile mit Blech. Sie folgte Selma, nachdem die Laterne ihr drei abgeschossene Pfeile zurückgebracht hatte
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Luchssprung
Wenn ein Feind neben ihr ankommt oder einen Nahkampfangriff trifft, springt sie bis zu 3 Felder weiter vom nächsten Feind weg. Ihr nächster normaler Angriff ist ein garantierter kritischer Treffer, kann aber verfehlen. Abklingzeit 6 s. Erfordert ein sichereres freies Feld. Stille verhindert ihn nicht; Wurzeln, harte Kontrolle, Verbannung und Bruch schon
Erwachen auf Stufe 100: Die Abklingzeit von Luchssprung sinkt auf 4 s. Der erste normale Pfeil nach der Landung durchbohrt die Linie in Angriffsreichweite: Das Hauptziel erhält den kritischen Treffer, andere Feinde den halben physischen Schaden ohne zusätzliche Treffereffekte

Fähigkeit 1 · Mana 90, zu Beginn 30
Luchsauge
Bei vollem Mana und einem Feind in Angriffsreichweite zielt sie auf den entferntesten verfügbaren Feind auf dem Brett: physischer Schaden von 520% des Angriffs am Hauptziel und halb so viel an Feinden dazwischen. Verwurzelt das Hauptziel für 1.5 s; Bosse erleiden nur Schaden
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs |
|---|---|---|
| I | 1 | 520 |
| II | 20 | 551 |
| III | 40 | 582 |
| IV | 60 | 603 |
| V | 80 | 624 |

Fähigkeit 2
Beutesprung
Springt zum verfügbaren Feind mit dem niedrigsten Lebensanteil auf dem ganzen Brett, verursacht physischen Schaden von 608% des Angriffs und kehrt zum alten Feld oder einem freien Feld auf der Rückkehrlinie zurück. Ein Klauentod eines ursprünglichen Feindes halbiert die verbleibende Abklingzeit; Beschworene zählen nicht. Abklingzeit 12 s, erstmals nach 6 s bereit. Nur in der Luft nicht anwählbar und immun gegen Schaden, je 0.5 s pro Richtung, solange ihr gemeinsames Kampfkontingent von 4 s reicht. Danach springt sie ohne Schutz weiter
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs |
|---|---|---|
| I | 30 | 608 |
| II | 55 | 642 |
| III | 80 | 688 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 14.58 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 20.65 (+0.64 pro Stufe)
- Intellekt
- 13.77 (+0.38 pro Stufe)
- Leben
- 433.28
- Angriff
- 40.65
- Grundangriffszeit
- 1.6
- Rüstung
- 2.06
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 2
- Reichweite
- 4
Aussehen
- Schwarze Ohrpinsel und helle Backen rahmen ihr offenes Gesicht. Sie trägt einen Wildhütermantel und einen hohen Stahlbogen
Spielweise
Lass hinter der Front freie Felder für ihren Rücksprung. Ihr Pfeil durchbohrt Reihen, ihr Sprung erreicht verwundete Gegner auf dem ganzen Brett
