Kły · Łowca · V
Taisija
Odskakuje od bliskich wrogów, przebija szeregi strzałą i wraca z polowania na rannego
- Lud
- Kły
- Powołanie
- Łowca
- Ranga
- V
Rysica z rezerwatu za Wielką Zaporą zrobiła łuk z resoru ciężarówki, a lotki z puszek. Ruszyła za Selmą, gdy Latarnia oddała jej trzy wystrzelone w nią strzały
Umiejętności według rang
Cecha
Rysi skok
Gdy wróg podejdzie tuż obok lub trafi atakiem wręcz, odskakuje do 3 pól tam, gdzie najbliższy wróg jest dalej. Pierwszy zwykły atak po lądowaniu ma gwarantowane trafienie krytyczne, ale może chybić. Odnowienie 6 s. Bez bezpieczniejszego wolnego pola nie skacze. Cisza nie przeszkadza, lecz Unieruchomienie, twarda kontrola, Wygnanie i Przełamanie blokują skok
Przebudzenie na 100 poziomie: odnowienie Rysiego skoku wynosi 4 s. Pierwsza zwykła strzała po lądowaniu przebija linię w zasięgu ataku: główny cel otrzymuje trafienie krytyczne, pozostali połowę jego obrażeń fizycznych, bez dodatkowych efektów trafienia

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30
Rysie oko
Przy pełnej manie i wrogu w zasięgu ataku celuje w najdalszego dostępnego wroga na planszy: zadaje mu obrażenia fizyczne równe 520% ataku, a wrogom pomiędzy połowę. Główny cel zostaje Unieruchomiony na 1,5 s, bossowie dostają tylko obrażenia
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 1 | 520 |
| II | 20 | 551 |
| III | 40 | 582 |
| IV | 60 | 603 |
| V | 80 | 624 |

Umiejętność 2
Skok na zdobycz
Skacze do dostępnego wroga o najniższym odsetku zdrowia na całej planszy, zadaje 608% ataku jako obrażenia fizyczne i wraca na zostawione pole lub wolne na linii powrotu. Zabicie pierwotnego celu pazurami dzieli pozostałe odnowienie na pół; przywołani się nie liczą. Odnowienie 12 s, pierwszy raz po 6 s. Niedostępna tylko w powietrzu, po 0,5 s w każdą stronę, do wspólnego limitu 4 s niedostępności na walkę. Po wyczerpaniu nadal skacze, lecz bez ochrony
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 30 | 608 |
| II | 55 | 642 |
| III | 80 | 688 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 14.58 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 20.65 (+0.64 na poziom)
- Intelekt
- 13.77 (+0.38 na poziom)
- Zdrowie
- 433.28
- Atak
- 40.65
- Bazowy czas ataku
- 1.6
- Pancerz
- 2.06
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 90
- Szybkość biegu
- 2
- Zasięg
- 4
Wygląd
- Czarne pędzelki uszu i jasne bokobrody otaczają odsłoniętą twarz. Nosi płaszcz gajowego, wysoki stalowy łuk i stoi na szerokich, miękkich łapach
Jak grać
Zostaw jej miejsce za pierwszą linią i wolne pola do odskoku. Strzała przebija szeregi, a skok dosięga rannych na całej planszy
