Colmillos · Tirador · V
Taisiya
se aleja de los enemigos cercanos de un salto, atraviesa la fila con una flecha y regresa tras atacar a un enemigo herido
- Pueblo
- Colmillos
- Vocación
- Tirador
- Rango
- V
Una lince de la reserva tras la Gran Presa fabricó su arco con una ballesta de camión y emplumó las flechas con hojalata. Siguió a Selma cuando el Farol le devolvió las tres flechas que le había disparado
Habilidades por rango
Rasgo
Salto de lince
Cuando un enemigo se acerca o acierta un ataque cuerpo a cuerpo, salta hasta 3 casillas para alejarse del enemigo más cercano. Su siguiente ataque básico es un crítico garantizado, pero puede fallar. Recarga de 6 s. Necesita una casilla libre más segura. Silencio no lo impide; Inmovilización, control duro, Destierro y Ruptura sí
Despertar en el nivel 100: La recarga de Salto de lince baja a 4 s. La primera flecha básica tras aterrizar atraviesa la línea dentro del alcance de ataque: el objetivo principal recibe el crítico y los demás, la mitad de su daño físico sin efectos de impacto adicionales

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Ojo de lince
Con mana lleno y un enemigo en alcance de ataque, apunta al enemigo disponible más lejano del tablero: le causa daño físico del 520% del ataque y la mitad a los enemigos intermedios. Inmoviliza al objetivo principal durante 1.5 s; los jefes solo reciben daño
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 520 |
| II | 20 | 551 |
| III | 40 | 582 |
| IV | 60 | 603 |
| V | 80 | 624 |

Habilidad 2
Salto a la presa
Salta al enemigo disponible con el menor porcentaje de salud del tablero, causa daño físico del 608% del ataque y vuelve a su casilla anterior o a una libre en la línea de regreso. Matar con las garras a un enemigo original divide por la mitad la recarga restante; los invocados no cuentan. Recarga de 12 s, disponible por primera vez a los 6 s. Solo es inalcanzable e inmune al daño en el aire, durante 0.5 s por trayecto, mientras quede su reserva compartida de 4 s por batalla. Agotada la reserva, sigue saltando sin protección
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque |
|---|---|---|
| I | 30 | 608 |
| II | 55 | 642 |
| III | 80 | 688 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 14.58 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 20.65 (+0.64 por nivel)
- Intelecto
- 13.77 (+0.38 por nivel)
- Vida
- 433.28
- Ataque
- 40.65
- Tiempo base de ataque
- 1.6
- Armadura
- 2.06
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 2
- Alcance
- 4
Aspecto
- Los penachos negros de sus orejas y las patillas claras enmarcan su rostro descubierto. Lleva un abrigo de guardabosques y un alto arco de acero
Cómo jugar
Déjale espacio detrás de la primera línea y casillas para retroceder. La flecha atraviesa filas y el salto remata a heridos en cualquier punto del tablero
