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Crocs · Tireur · V

Taisiya

bondit loin des ennemis proches, transperce la ligne avec une flèche et revient après avoir frappé un ennemi blessé

Taisiya
Taisiya
Peuple
Crocs
Vocation
Tireur
Rang
V

Cette lynx de la réserve derrière le Grand Barrage a fait son arc avec une lame de ressort de camion et ses empennages avec des boîtes de conserve. Elle a suivi Selma après que la Lanterne lui a rendu trois flèches tirées contre elle

Capacités par rang

Particularité

Bond du lynx

Quand un ennemi arrive à côté ou touche avec une attaque de mêlée, bondit de 3 cases au maximum pour s'éloigner de l'ennemi le plus proche. Sa prochaine attaque normale est un critique garanti, mais peut rater. Recharge de 6 s. Exige une case libre plus sûre. Silence ne l'empêche pas; Enracinement, contrôle dur, Bannissement et Rupture oui

Éveil au niveau 100 : La recharge de Bond du lynx passe à 4 s. La première flèche normale après l'atterrissage traverse la ligne à portée d'attaque: la cible principale subit le critique, les autres ennemis la moitié de ses dégâts physiques sans effets de touche supplémentaires

Oeil du lynx

Capacité 1 · mana 90, au départ 30

Oeil du lynx

Avec le mana plein et un ennemi à portée d'attaque, vise l'ennemi disponible le plus éloigné du plateau: dégâts physiques de 520% de l'attaque sur lui et la moitié sur les ennemis entre eux. Enracine la cible principale pendant 1.5 s; les boss ne subissent que les dégâts

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaque
I1520
II20551
III40582
IV60603
V80624
Bond sur la proie

Capacité 2

Bond sur la proie

Bondit vers l'ennemi disponible ayant le plus faible pourcentage de vie du plateau, inflige des dégâts physiques de 608% de l'attaque et revient sur sa case ou une case libre sur la ligne de retour. Tuer un ennemi original avec les griffes divise par deux la recharge restante; les invocations ne comptent pas. Recharge de 12 s, prête pour la première fois après 6 s. Impossible à cibler et insensible aux dégâts seulement en l'air, 0.5 s par trajet, tant que sa réserve commune de 4 s par combat reste disponible. Une fois épuisée, elle continue sans protection

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaque
I30608
II55642
III80688

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
14.58 (+0.38 par niveau)
Agilité
20.65 (+0.64 par niveau)
Intellect
13.77 (+0.38 par niveau)
Vie
433.28
Attaque
40.65
Temps d'attaque de base
1.6
Armure
2.06
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
30 / 90
Vitesse de course
2
Portée
4

Apparence

  • Des pinceaux noirs aux oreilles et des favoris clairs encadrent son visage découvert. Elle porte un manteau de garde forestier et un grand arc d'acier

Comment jouer

Gardez des cases libres derrière la première ligne pour son recul. Sa flèche traverse les rangs et son bond achève les blessés partout sur le plateau

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