Crocs · Tireur · V
Taisiya
bondit loin des ennemis proches, transperce la ligne avec une flèche et revient après avoir frappé un ennemi blessé
- Peuple
- Crocs
- Vocation
- Tireur
- Rang
- V
Cette lynx de la réserve derrière le Grand Barrage a fait son arc avec une lame de ressort de camion et ses empennages avec des boîtes de conserve. Elle a suivi Selma après que la Lanterne lui a rendu trois flèches tirées contre elle
Capacités par rang
Particularité
Bond du lynx
Quand un ennemi arrive à côté ou touche avec une attaque de mêlée, bondit de 3 cases au maximum pour s'éloigner de l'ennemi le plus proche. Sa prochaine attaque normale est un critique garanti, mais peut rater. Recharge de 6 s. Exige une case libre plus sûre. Silence ne l'empêche pas; Enracinement, contrôle dur, Bannissement et Rupture oui
Éveil au niveau 100 : La recharge de Bond du lynx passe à 4 s. La première flèche normale après l'atterrissage traverse la ligne à portée d'attaque: la cible principale subit le critique, les autres ennemis la moitié de ses dégâts physiques sans effets de touche supplémentaires

Capacité 1 · mana 90, au départ 30
Oeil du lynx
Avec le mana plein et un ennemi à portée d'attaque, vise l'ennemi disponible le plus éloigné du plateau: dégâts physiques de 520% de l'attaque sur lui et la moitié sur les ennemis entre eux. Enracine la cible principale pendant 1.5 s; les boss ne subissent que les dégâts
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 520 |
| II | 20 | 551 |
| III | 40 | 582 |
| IV | 60 | 603 |
| V | 80 | 624 |

Capacité 2
Bond sur la proie
Bondit vers l'ennemi disponible ayant le plus faible pourcentage de vie du plateau, inflige des dégâts physiques de 608% de l'attaque et revient sur sa case ou une case libre sur la ligne de retour. Tuer un ennemi original avec les griffes divise par deux la recharge restante; les invocations ne comptent pas. Recharge de 12 s, prête pour la première fois après 6 s. Impossible à cibler et insensible aux dégâts seulement en l'air, 0.5 s par trajet, tant que sa réserve commune de 4 s par combat reste disponible. Une fois épuisée, elle continue sans protection
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 30 | 608 |
| II | 55 | 642 |
| III | 80 | 688 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14.58 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 20.65 (+0.64 par niveau)
- Intellect
- 13.77 (+0.38 par niveau)
- Vie
- 433.28
- Attaque
- 40.65
- Temps d'attaque de base
- 1.6
- Armure
- 2.06
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 90
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 4
Apparence
- Des pinceaux noirs aux oreilles et des favoris clairs encadrent son visage découvert. Elle porte un manteau de garde forestier et un grand arc d'acier
Comment jouer
Gardez des cases libres derrière la première ligne pour son recul. Sa flèche traverse les rangs et son bond achève les blessés partout sur le plateau
