Oxidados · Maga · IV
Dugan
Dugan acumula Estática en los enemigos y la descarga con rayos en cadena
- Pueblo
- Oxidados
- Vocación
- Maga
- Rango
- IV
Dugan era un liniero que trabajaba en líneas de subestación con tensión. Cuando la Bruma le arrebató las manos, los Oxidados le forjaron unas de cobre, y él quitó una bobina roja a un transformador muerto y la lleva a la espalda. Funciona con corriente robada, así que da vueltas a la manivela de la dinamo de su pecho para que siga zumbando
Habilidades por rango

Rasgo
Estática
Cada ataque pone una carga de Estática en el objetivo: hasta tres en un enemigo, y cada nueva las mantiene 5 s. El Rayo en cadena las descarga. Un fallo no pone carga
Despertar en el nivel 100: la chispa salta: el enemigo más cercano al objetivo, a 3 casillas o menos de él, también recibe una carga

Habilidad 1 · maná 100, inicial 30
Rayo en cadena
El rayo golpea al objetivo y salta a los cuatro enemigos más cercanos, cada uno a 3 casillas o menos del anterior y sin repetir: 110 de daño mágico, y cada siguiente recibe un 20% menos que el anterior. Cada carga de Estática del objetivo añade un 20% de daño y se gasta, y un objetivo con tres cargas queda aturdido 0.75 s, como máximo una vez cada 6 s
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico | Aturdimiento |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 110 | 0.75 s |
| II | 20 | 130 | 0.75 s |
| III | 40 | 150 | 1 s |
| IV | 60 | 180 | 1 s |
| V | 80 | 220 | 1.25 s |

Habilidad 2
Pararrayos
Clava un pararrayos en el grupo de enemigos más denso a 5 casillas y lo deja 6 s: cada 1.5 s un rayo golpea a los dos enemigos más cercanos a 1 casilla de él con 55 de daño mágico y pone una carga de Estática a cada uno
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico por golpe |
|---|---|---|
| I | 30 | 55 |
| II | 55 | 60 |
| III | 80 | 80 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 17 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 16 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 26 (+0.6 por nivel)
- Vida
- 472
- Ataque
- 42
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 1.6
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 100
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Aspecto
- Un cuerpo ancho de latón remachado, un casco redondo y ciego con dos aisladores de porcelana por cuernos y una alta bobina de cobre encima
Cómo jugar
Ponlo en la segunda fila. El Pararrayos reparte cargas pronto, así que el primer Rayo en cadena suele golpear a un objetivo con tres: más daño y Aturdimiento. Las Provocaciones y atracciones que juntan a los enemigos dan más objetivos a los saltos del rayo
