Enferrujados · Maga · IV
Dugan
Dugan acumula Estática nos inimigos e a descarrega com raios em cadeia
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Maga
- Ranque
- IV
Dugan era um eletricista de linha que trabalhava em linhas de subestação energizadas. Quando a Bruma levou suas mãos, os Enferrujados forjaram outras de cobre, e ele tirou uma bobina vermelha de um transformador morto e a carrega nas costas. Ela funciona com corrente roubada, por isso ele gira a manivela do dínamo no peito para mantê-la zumbindo
Habilidades por ranque

Traço
Estática
Cada ataque põe uma carga de Estática no alvo: até três em um inimigo, e cada nova as mantém por 5 s. O Raio em cadeia as descarrega. Um erro não põe carga
Despertar no nível 100: a faísca salta: o inimigo mais próximo do alvo, a até 3 casas dele, também recebe uma carga

Habilidade 1 · mana 100, inicial 30
Raio em cadeia
O raio atinge o alvo e salta para os quatro inimigos mais próximos, cada um a até 3 casas do anterior e sem repetir: 110 de dano mágico, e cada seguinte recebe 20% a menos que o anterior. Cada carga de Estática no alvo soma 20% de dano e é gasta, e um alvo com três cargas fica atordoado por 0.75 s, no máximo uma vez a cada 6 s
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico | Atordoamento |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 110 | 0.75 s |
| II | 20 | 130 | 0.75 s |
| III | 40 | 150 | 1 s |
| IV | 60 | 180 | 1 s |
| V | 80 | 220 | 1.25 s |

Habilidade 2
Para-raios
Crava um para-raios no grupo de inimigos mais denso em 5 casas e o deixa por 6 s: a cada 1.5 s um raio dele atinge os dois inimigos mais próximos a até 1 casa com 55 de dano mágico e põe uma carga de Estática em cada um
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico por golpe |
|---|---|---|
| I | 30 | 55 |
| II | 55 | 60 |
| III | 80 | 80 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 17 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 16 (+0.36 por nível)
- Intelecto
- 26 (+0.6 por nível)
- Vida
- 472
- Ataque
- 42
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 1.6
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 100
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- Um corpo largo de latão rebitado, um capacete redondo e cego com dois isoladores de porcelana no lugar de chifres e uma alta bobina de cobre por cima
Como jogar
Deixe-o na segunda fila. O Para-raios põe cargas cedo, então o primeiro Raio em cadeia costuma atingir um alvo com três: mais dano e Atordoamento. Provocações e puxões que juntam os inimigos dão mais alvos para o raio saltar
