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Idioma: PT Português (Brasil)

Enferrujados · Maga · IV

Dugan

Dugan acumula Estática nos inimigos e a descarrega com raios em cadeia

Dugan
Dugan
Povo
Enferrujados
Vocação
Maga
Ranque
IV

Dugan era um eletricista de linha que trabalhava em linhas de subestação energizadas. Quando a Bruma levou suas mãos, os Enferrujados forjaram outras de cobre, e ele tirou uma bobina vermelha de um transformador morto e a carrega nas costas. Ela funciona com corrente roubada, por isso ele gira a manivela do dínamo no peito para mantê-la zumbindo

Habilidades por ranque

Estática

Traço

Estática

Cada ataque põe uma carga de Estática no alvo: até três em um inimigo, e cada nova as mantém por 5 s. O Raio em cadeia as descarrega. Um erro não põe carga

Despertar no nível 100: a faísca salta: o inimigo mais próximo do alvo, a até 3 casas dele, também recebe uma carga

Raio em cadeia

Habilidade 1 · mana 100, inicial 30

Raio em cadeia

O raio atinge o alvo e salta para os quatro inimigos mais próximos, cada um a até 3 casas do anterior e sem repetir: 110 de dano mágico, e cada seguinte recebe 20% a menos que o anterior. Cada carga de Estática no alvo soma 20% de dano e é gasta, e um alvo com três cargas fica atordoado por 0.75 s, no máximo uma vez a cada 6 s

RanqueA partir do nívelDano mágicoAtordoamento
I11100.75 s
II201300.75 s
III401501 s
IV601801 s
V802201.25 s
Para-raios

Habilidade 2

Para-raios

Crava um para-raios no grupo de inimigos mais denso em 5 casas e o deixa por 6 s: a cada 1.5 s um raio dele atinge os dois inimigos mais próximos a até 1 casa com 55 de dano mágico e põe uma carga de Estática em cada um

RanqueA partir do nívelDano mágico por golpe
I3055
II5560
III8080

As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
17 (+0.38 por nível)
Agilidade
16 (+0.36 por nível)
Intelecto
26 (+0.6 por nível)
Vida
472
Ataque
42
Tempo base de ataque
1.8
Armadura
1.6
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
30 / 100
Velocidade de corrida
1.9
Alcance
3

Visual

  • Um corpo largo de latão rebitado, um capacete redondo e cego com dois isoladores de porcelana no lugar de chifres e uma alta bobina de cobre por cima

Como jogar

Deixe-o na segunda fila. O Para-raios põe cargas cedo, então o primeiro Raio em cadeia costuma atingir um alvo com três: mais dano e Atordoamento. Provocações e puxões que juntam os inimigos dão mais alvos para o raio saltar

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