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Idioma: ES Español

Isótopos · Ingeniero · IV

Radmila

Radmila coloca relojes luminosos que dañan a los enemigos, aceleran a su equipo y dan juntos la medianoche

Radmila
Radmila
Pueblo
Isótopos
Vocación
Ingeniero
Rango
IV

Radmila pintaba esferas de reloj en una fábrica junto a la Red de Luz, con pintura que brillaba. Tras el Apagamiento el brillo se quedó en su boca y en las yemas de los dedos, así que lleva una media máscara de plomo y habla poco. Durante cuarenta años colgó sus relojes en los bordes de los cráteres, y ahora dan la medianoche en combate

Habilidades por rango

Rasgo

Pintura luminosa

Cada ataque suyo ciega al objetivo con una gota de pintura luminosa: Ceguera del 25% durante 2 s. Mientras siga golpeando al mismo objetivo, se renueva y no se acaba

Despertar en el nivel 100: la pintura salpicó también las esferas: cada pulso de sus relojes ciega además a los enemigos de la zona, Ceguera del 25% durante 2 s

Reloj de resplandor

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30

Reloj de resplandor

Pinta una esfera en el aire y en una casilla libre junto al grupo de enemigos más denso a 5 casillas aparece un reloj de resplandor: no camina y dura 12 s o hasta que lo rompan. Cada 2 s el reloj pulsa: los enemigos a 2 casillas reciben daño mágico igual al 65% del ataque del reloj, y los aliados en esas mismas 2 casillas, ella incluida, atacan un 8% más rápido. Nunca hay más de dos relojes: los nuevos sustituyen al más antiguo

RangoDesde el nivelVida del reloj, % de la suyaAtaque del reloj, % del suyoVelocidad de ataque, %
I155638
II20576610
III40606912
IV60617214
V80647416
Medianoche

Habilidad 2

Medianoche

Levanta el pincel con la punta hacia arriba, como una aguja de reloj hacia las doce. Si hay relojes, dan la medianoche todos a la vez: cada enemigo a 1 casilla de cualquier reloj recibe 110 de daño mágico y 0.5 s de Aturdimiento. Si no hay relojes, lanza un gran goterón de pintura al objetivo: el objetivo y los enemigos de las casillas vecinas reciben 169 de daño mágico y Ceguera del 30% durante 4 s. Si hay relojes sin enemigos cerca, la Medianoche espera

RangoDesde el nivelDaño mágico de las campanadasAturdimientoDaño mágico del goterón
I301100.5 s169
II551240.75 s195
III801561 s247

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
19.2 (+0.36 por nivel)
Agilidad
20.4 (+0.38 por nivel)
Intelecto
31.2 (+0.6 por nivel)
Vida
507.2
Ataque
49.2
Tiempo base de ataque
1.7
Armadura
4.04
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
30 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Aspecto

  • Una capataza alta con guardapolvo ocre, una esfera enorme a la espalda, un pincel largo y una máscara de plomo sobre la boca y la barbilla

Cómo jugar

Ponla en la segunda fila: los relojes aparecen solos junto al grupo de enemigos más denso. Lucha cerca de ellos, porque allí los aliados atacan más rápido y la Medianoche aturde a todos los que están junto a un reloj. El daño en área puede romper los relojes

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