Isótopos · Engenheiro · IV
Radmila
Radmila coloca relógios brilhantes que ferem inimigos, aceleram o grupo e badalam a meia-noite juntos
- Povo
- Isótopos
- Vocação
- Engenheiro
- Ranque
- IV
Radmila pintava mostradores de relógio numa fábrica ao lado da Rede de Luz, com tinta que brilhava. Depois do Apagamento o brilho ficou na boca e nas pontas dos dedos dela, então ela usa uma meia máscara de chumbo e fala pouco. Por quarenta anos pendurou seus relógios nas bordas das crateras, e agora eles badalam a meia-noite em combate
Habilidades por ranque
Traço
Tinta luminosa
Cada ataque dela cega o alvo com uma gota de tinta luminosa: Cegueira de 25% por 2 s. Enquanto ela bate no mesmo alvo, a Cegueira se renova e não acaba
Despertar no nível 100: a tinta respingou também nos mostradores: cada pulso dos relógios cega os inimigos da zona, Cegueira de 25% por 2 s

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30
Relógio de brilho
Pinta um mostrador no ar, e numa casa livre junto ao grupo de inimigos mais denso em 5 casas surge um relógio de brilho: não anda e dura 12 s ou até ser quebrado. A cada 2 s o relógio pulsa: inimigos a até 2 casas sofrem dano mágico igual a 65% do ataque do relógio, e aliados nas mesmas 2 casas, ela incluída, atacam 8% mais rápido. Nunca há mais de dois relógios: os novos substituem o mais antigo
| Ranque | A partir do nível | Vida do relógio, % da vida dela | Ataque do relógio, % do ataque dela | Velocidade de ataque, % |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 55 | 63 | 8 |
| II | 20 | 57 | 66 | 10 |
| III | 40 | 60 | 69 | 12 |
| IV | 60 | 61 | 72 | 14 |
| V | 80 | 64 | 74 | 16 |

Habilidade 2
Meia-noite
Ergue o pincel com a ponta para cima, como um ponteiro nas doze. Se há relógios, todos badalam a meia-noite de uma vez: cada inimigo a até 1 casa de qualquer relógio sofre 110 de dano mágico e 0.5 s de Atordoamento. Se não há relógios, ela sacode um grande borrão de tinta no alvo: o alvo e os inimigos das casas vizinhas sofrem 169 de dano mágico e Cegueira de 30% por 4 s. Enquanto há relógios sem inimigos por perto, a Meia-noite espera
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico da badalada | Atordoamento | Dano mágico do borrão |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 110 | 0.5 s | 169 |
| II | 55 | 124 | 0.75 s | 195 |
| III | 80 | 156 | 1 s | 247 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 19.2 (+0.36 por nível)
- Agilidade
- 20.4 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 31.2 (+0.6 por nível)
- Vida
- 507.2
- Ataque
- 49.2
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 4.04
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Visual
- Uma encarregada alta de guarda-pó ocre, com um mostrador enorme nas costas, um pincel comprido e uma máscara de chumbo sobre a boca e o queixo
Como jogar
Deixe-a na segunda fila: os relógios surgem sozinhos ao lado do grupo de inimigos mais denso. Lute perto deles, porque ali os aliados atacam mais rápido e a Meia-noite atordoa todos junto de um relógio. Dano em área pode quebrar os relógios
