Erumaru

Wczesna beta 0.1.2 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Izotopy · Inżynier · IV

Radmila

Radmila ustawia świecące zegary, które biją wrogów, przyspieszają drużynę i razem wybijają północ

Radmila
Radmila
Lud
Izotopy
Powołanie
Inżynier
Ranga
IV

Radmila malowała tarcze zegarów w fabryce przy Sieci Światła farbą, która świeciła. Po Zgaśnięciu blask został w jej ustach i na koniuszkach palców, więc nosi ołowianą półmaskę i mało mówi. Przez czterdzieści lat wieszała zegary na brzegach kraterów, a teraz wybijają w walce północ

Umiejętności według rang

Cecha

Świecąca farba

Każdy jej atak oślepia cel kroplą świecącej farby: Oślepienie 25% na 2 s. Dopóki bije ten sam cel, odnawia się i nie schodzi

Przebudzenie na 100 poziomie: farba pryskała też na tarcze: każdy puls jej zegarów oślepia dodatkowo wrogów w strefie, Oślepienie 25% na 2 s

Zegar poświaty

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30

Zegar poświaty

Maluje w powietrzu tarczę, a na wolnym polu obok najgęstszej grupy wrogów w 5 polach staje zegar poświaty: nie chodzi i trwa 12 s albo do rozbicia. Co 2 s zegar pulsuje: wrogowie w 2 polach dostają obrażenia magiczne równe 65% ataku zegara, a sojusznicy w tych samych 2 polach, ona też, atakują o 8% szybciej. Zegary są najwyżej dwa: nowe wypychają najstarszy

RangaOd poziomuZdrowie zegara, % jej zdrowiaAtak zegara, % jej atakuSzybkość ataku, %
I155638
II20576610
III40606912
IV60617214
V80647416
Północ

Umiejętność 2

Północ

Unosi pędzel czubkiem w górę jak wskazówkę na dwunastą. Jeśli zegary stoją, wszystkie naraz biją północ: każdy wróg w 1 polu od któregokolwiek zegara dostaje 110 obrażeń magicznych i Ogłuszenie na 0.5 s. Jeśli zegarów nie ma, strzepuje w cel wielką plamę farby: cel i wrogowie na sąsiednich polach dostają 169 obrażeń magicznych i Oślepienie 30% na 4 s. Dopóki zegary stoją bez wrogów obok, Północ czeka

RangaOd poziomuObrażenia magiczne wybiciaOgłuszenieObrażenia magiczne plamy
I301100.5 s169
II551240.75 s195
III801561 s247

Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
19.2 (+0.36 na poziom)
Zręczność
20.4 (+0.38 na poziom)
Intelekt
31.2 (+0.6 na poziom)
Zdrowie
507.2
Atak
49.2
Bazowy czas ataku
1.7
Pancerz
4.04
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
30 / 90
Szybkość biegu
1.9
Zasięg
3

Wygląd

  • Wysoka brygadzistka w ochrowym fartuchu z wielką tarczą na plecach, długim pędzlem i ołowianą maską na ustach i brodzie

Jak grać

Ustaw ją w drugim rzędzie: zegary same pojawiają się obok najgęstszej grupy wrogów. Walcz blisko nich, bo tam sojusznicy atakują szybciej, a Północ ogłusza każdego obok zegara. Obrażenia obszarowe mogą zegary rozbić

Wszyscy bohaterowie