Izotopy · Inżynier · IV
Radmila
Radmila ustawia świecące zegary, które biją wrogów, przyspieszają drużynę i razem wybijają północ
- Lud
- Izotopy
- Powołanie
- Inżynier
- Ranga
- IV
Radmila malowała tarcze zegarów w fabryce przy Sieci Światła farbą, która świeciła. Po Zgaśnięciu blask został w jej ustach i na koniuszkach palców, więc nosi ołowianą półmaskę i mało mówi. Przez czterdzieści lat wieszała zegary na brzegach kraterów, a teraz wybijają w walce północ
Umiejętności według rang
Cecha
Świecąca farba
Każdy jej atak oślepia cel kroplą świecącej farby: Oślepienie 25% na 2 s. Dopóki bije ten sam cel, odnawia się i nie schodzi
Przebudzenie na 100 poziomie: farba pryskała też na tarcze: każdy puls jej zegarów oślepia dodatkowo wrogów w strefie, Oślepienie 25% na 2 s

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30
Zegar poświaty
Maluje w powietrzu tarczę, a na wolnym polu obok najgęstszej grupy wrogów w 5 polach staje zegar poświaty: nie chodzi i trwa 12 s albo do rozbicia. Co 2 s zegar pulsuje: wrogowie w 2 polach dostają obrażenia magiczne równe 65% ataku zegara, a sojusznicy w tych samych 2 polach, ona też, atakują o 8% szybciej. Zegary są najwyżej dwa: nowe wypychają najstarszy
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie zegara, % jej zdrowia | Atak zegara, % jej ataku | Szybkość ataku, % |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 55 | 63 | 8 |
| II | 20 | 57 | 66 | 10 |
| III | 40 | 60 | 69 | 12 |
| IV | 60 | 61 | 72 | 14 |
| V | 80 | 64 | 74 | 16 |

Umiejętność 2
Północ
Unosi pędzel czubkiem w górę jak wskazówkę na dwunastą. Jeśli zegary stoją, wszystkie naraz biją północ: każdy wróg w 1 polu od któregokolwiek zegara dostaje 110 obrażeń magicznych i Ogłuszenie na 0.5 s. Jeśli zegarów nie ma, strzepuje w cel wielką plamę farby: cel i wrogowie na sąsiednich polach dostają 169 obrażeń magicznych i Oślepienie 30% na 4 s. Dopóki zegary stoją bez wrogów obok, Północ czeka
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne wybicia | Ogłuszenie | Obrażenia magiczne plamy |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 110 | 0.5 s | 169 |
| II | 55 | 124 | 0.75 s | 195 |
| III | 80 | 156 | 1 s | 247 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 19.2 (+0.36 na poziom)
- Zręczność
- 20.4 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 31.2 (+0.6 na poziom)
- Zdrowie
- 507.2
- Atak
- 49.2
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 4.04
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Wygląd
- Wysoka brygadzistka w ochrowym fartuchu z wielką tarczą na plecach, długim pędzlem i ołowianą maską na ustach i brodzie
Jak grać
Ustaw ją w drugim rzędzie: zegary same pojawiają się obok najgęstszej grupy wrogów. Walcz blisko nich, bo tam sojusznicy atakują szybciej, a Północ ogłusza każdego obok zegara. Obrażenia obszarowe mogą zegary rozbić
