Isotopes · Ingénieur · IV
Radmila
Radmila pose des horloges lumineuses qui frappent les ennemis, accélèrent son équipe et sonnent minuit ensemble
- Peuple
- Isotopes
- Vocation
- Ingénieur
- Rang
- IV
Radmila peignait des cadrans d'horloge dans une usine près du Réseau de lumière, avec une peinture qui brillait. Après l'Extinction, l'éclat est resté dans sa bouche et au bout de ses doigts, alors elle porte un demi-masque de plomb et parle peu. Pendant quarante ans elle a accroché ses horloges au bord des cratères, et elles sonnent minuit en plein combat
Capacités par rang
Particularité
Peinture lumineuse
Chacune de ses attaques aveugle la cible d'une goutte de peinture lumineuse : Cécité de 25% pendant 2 s. Tant qu'elle frappe la même cible, elle se renouvelle et ne s'éteint pas
Éveil au niveau 100 : la peinture a aussi éclaboussé les cadrans : chaque pulsation de ses horloges aveugle en plus les ennemis de la zone, Cécité de 25% pendant 2 s

Capacité 1 · mana 90, au départ 30
Horloge lumineuse
Peint un cadran dans l'air, et sur une case libre près du groupe d'ennemis le plus dense à 5 cases apparaît une horloge lumineuse : elle ne bouge pas et dure 12 s ou jusqu'à ce qu'on la brise. Toutes les 2 s, l'horloge pulse : les ennemis à 2 cases subissent des dégâts magiques égaux à 65% de l'attaque de l'horloge, et les alliés dans ces mêmes 2 cases, elle comprise, attaquent 8% plus vite. Il n'y a jamais plus de deux horloges : les nouvelles remplacent la plus ancienne
| Rang | Dès le niveau | Vie de l'horloge, % de la sienne | Attaque de l'horloge, % de la sienne | Vitesse d'attaque, % |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 55 | 63 | 8 |
| II | 20 | 57 | 66 | 10 |
| III | 40 | 60 | 69 | 12 |
| IV | 60 | 61 | 72 | 14 |
| V | 80 | 64 | 74 | 16 |

Capacité 2
Minuit
Lève son pinceau pointe en haut, comme une aiguille sur douze heures. Si des horloges sont posées, elles sonnent minuit toutes ensemble : chaque ennemi à 1 case d'une horloge subit 110 de dégâts magiques et 0.5 s d'Étourdissement. Sans horloge, elle secoue une grosse tache de peinture sur la cible : la cible et les ennemis des cases voisines subissent 169 de dégâts magiques et une Cécité de 30% pendant 4 s. Tant que des horloges se dressent sans ennemis près d'elles, Minuit attend
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques du carillon | Étourdissement | Dégâts magiques de la tache |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 110 | 0.5 s | 169 |
| II | 55 | 124 | 0.75 s | 195 |
| III | 80 | 156 | 1 s | 247 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 19.2 (+0.36 par niveau)
- Agilité
- 20.4 (+0.38 par niveau)
- Intellect
- 31.2 (+0.6 par niveau)
- Vie
- 507.2
- Attaque
- 49.2
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 4.04
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- Une grande cheffe d'atelier en blouse ocre, un énorme cadran dans le dos, un long pinceau et un masque de plomb sur la bouche et le menton
Comment jouer
Placez-la en deuxième ligne : les horloges apparaissent d'elles-mêmes près du groupe d'ennemis le plus dense. Battez-vous près d'elles, car les alliés y attaquent plus vite et Minuit étourdit tous ceux qui sont près d'une horloge. Les dégâts de zone peuvent briser les horloges
