Myrmidons · Guerrière · I
Odont
Odont referme ses mandibules comme un piège et projette sa proie vers ses alliés
- Peuple
- Myrmidons
- Vocation
- Guerrière
- Rang
- I
Une fourmi des Myrmidons aux immenses mandibules, qui frappe plus fort quand ses alliés encerclent sa proie
Capacités par rang
Particularité
La force du nombre
Inflige 10% de dégâts supplémentaires par allié voisin de sa cible, jusqu'à 30%, avec ses attaques et Claquement ; héros et invocations comptent, lui non
Éveil au niveau 100 : Les alliés attaquant au contact de cette cible reçoivent le même bonus

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Claquement
Dégâts physiques et projection par dessus sa tête vers la case derrière lui ou la plus proche libre à deux cases ; chefs, constructions et cibles ancrées ne reçoivent que les dégâts, la projection interrompt les canalisations
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 250 |
| II | 20 | 325 |
| III | 40 | 400 |
| IV | 60 | 450 |
| V | 80 | 500 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 22 (+2.6 par niveau)
- Agilité
- 14 (+1.6 par niveau)
- Intellect
- 14 (+1.6 par niveau)
- Vie
- 552
- Attaque
- 46
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 3.4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.1
- Portée
- 1
Apparence
- Chitine sombre, armure de papier et béton et longues mandibules
Comment jouer
Entourez sa cible de combattants et d'invocations, jusqu'à trois alliés comptent
