On patron, yeni sinerjiler ve savaş iyileştirmeleri
1.0.1 sürümünde bu sürüm için çizilmiş on yeni patron var. 10. kattan 100. kata kadar her on katta o diyarın patronu bekliyor
Her patron bir kahramanın iki katı boyunda ve başkasının üzerine basamayacağı 2'ye 2 boyutunda dört kare kaplıyor. Her birinin iki ya da üç alan büyüsü ve kendine özgü bir numarası var
10. kat: Savak Devi: Sendeletmek için kalkanını kır
20. kat: Ana Karaağaç: Yer altındayken sekiz saniyede üç filizi öldür, yoksa daha güçlü döner
30. kat: Vinç Kraken: Canı %66 ve %33 olduğunda kabuğuna çekilir, iyileşir ve yakın dövüş darbelerini yansıtır
40. kat: Kör Kazıcı: Çatlayan zeminden uzaklaş, iki saniye sonra oradan çıkar
50. kat: Balçık Trolü: Kendini iyileştirir, ama yara iyileşmeyi durdurur
60. kat: Cam Sfenks: En güçlü kahramanı cama hapseder, parçaları yakındakileri yaralar
70. kat: Buzkıran: Hücumu yolundakileri savurur ve geride buz bırakır
80. kat: Cüruf Dökümcüsü ve Cüruf Potası aynı anda savaşır: Biri yere serilince diğeri iyileşir ve güçlenir
90. kat: Halatların Dulu: Her on saniyede iki mana emici çıkarır
100. kat: Fenerci Kral: Canı %60'a düşünce İkinci Benliğini uyandırır, ikisini de yenmek gerekir
100. kattan sonra patronlar daha güçlü olarak yeniden gelir
Her patronun kendine ait animasyonları, büyü efektleri ve sesleri var
Irk sinerjileri artık yalnızca zırh vermiyor, kendilerine özgü etkiler sağlıyor. Farklı kahraman sayısı 2, 3 ve 5 olduğunda güçleniyorlar; sınıf sinerjileri 2 ve 3 kahramanda, Savaşçılar ise 2, 3 ve 4 kahramanda üst seviyeye ulaşıyor. Aynı kahramanın kopyaları bir kişi sayılıyor
Etalon: 2 kahramanla her biri savaşa kalkanla başlar; 3 kahramanla kalkan ayaktayken daha çok hasar verir; 5 kahramanla kalkanları kısa bir süre sonra bir kez geri gelir ve yakındaki müttefikler de savaşa yarım kalkanla başlar
Kurmalılar: 2 kahramanla saldırı ve hareket hızları artıp zamanla azalır; 3 kahramanla canı ilk kez yarıya inince hız artışını geri kazanır ve yakındaki düşmanları yavaşlatırlar; 5 kahramanla tüm takım hız artışının yarısını alır, Kurmalılar ise artışlarının en az yarısını korur
Yarı Ömür: 2 kahramanla saldırı ve yetenekler düşmanlara zamanla hasar veren ışınım bırakır; 3 kahramanla ışınıma maruz kalan bir düşman ölünce kalan ışınım yakındakilere geçer; 5 kahramanla düşen bir kahraman kısa süre dokunulamaz bir gölge olarak yakındaki düşmanlara zarar verir ve sonra kaybolur
Sürü: 2 kahramanla canı yarıdan az olan düşmanlara daha fazla hasar verirler; 3 kahramanla bir düşmanı öldürmek sürünün saldırı hızını kısa süre artırır; 5 kahramanla lider yakındaki en zayıf düşmanı işaretler ve sürü ona yönelir
Çiçeklenme: 2 kahramanla zamanla can ve hasar kazanırlar; 3 kahramanla tamamen açanlar yakındaki müttefikleri düzenli olarak iyileştirir; 5 kahramanla düşen biri, yakındakileri iyileştiren ve sonra dikenli bir çalıya dönüşen bir filiz bırakır
Kovan: 2 kahramanla yaşayan her başka üye veya onların çağırdığı yaratık kahramanların hasarını artırır; 3 kahramanla alınan hasarın bir kısmı diğer yaşayan Kovan kahramanları arasında paylaşılır; 5 kahramanla düşen bir kahramanın yerinde bir larva çıkar
Kahramanlar savaşta öldürdükleri düşmanlardan deneyim kazanır ve dövüş sürerken seviye atlayabilir
Kiralanan kahraman 1. seviyede başlar; kopyaları birleştirince deneyimleri toplanır
Mağazayı dondurma bir tur sürer, sonra kendi kendine çözülür; kartlara dondurma, çözülme ve yenileme animasyonları geldi
Kahramandan odağı kaldırınca vurgusu da silinir
Şimdilik oyun yalnızca Windows için mevcut. İndirme sayfası

