ボス10体、新しいシナジーと戦闘の改善
バージョン1.0.1では、このバージョンのために描かれた新ボス10体が登場します。10階から100階まで、10階ごとにその土地のボスが待ち受けます
どのボスもヒーローの2倍の高さで、誰も立ち入れない2×2の4マスを占めます。範囲攻撃の術を2つか3つ持ち、それぞれに独自の仕掛けがあります
10階:水門の巨像:シールドを破ればひるませられます
20階:母なるニレ:地中にいる8秒の間に若芽を三体倒さないと、より強くなって戻ります
30階:クレーン・クラーケン:体力が66%と33%になると殻にこもり、回復して近接攻撃を跳ね返します
40階:盲目の掘削者:地面が割れたら離れましょう。2秒後にそこから飛び出します
50階:泥のトロール:体力を回復しますが、負傷させると回復が止まります
60階:ガラスのスフィンクス:最も強いヒーローをガラスに封じ、破片で周囲のヒーローを傷つけます
70階:氷砕獣:突進で進路上の全員を押しのけ、氷を残します
80階:スラグ鋳造オーガとスラグるつぼオーガが同時に登場し、片方が倒れるともう片方は回復して強くなります
90階:艤装の未亡人:10秒ごとにマナ喰らいを二体放ちます
100階:灯火王:体力が60%になるともう一人の自分を目覚めさせ、二人とも倒す必要があります
100階を越えると、ボスたちはさらに強くなって再び現れます
各ボスに専用のアニメーション、呪文エフェクト、サウンドがあります
種族シナジーに防御力だけでなく固有の効果が加わりました。異なる英雄が2人、3人、5人で強化され、クラスシナジーは2人と3人で上位効果に、戦士は2人、3人、4人で強化されます。同じ英雄のコピーは1人として数えます
エタロン:2人で各英雄が戦闘開始時にシールドを得て、3人でシールドが残っている間は与えるダメージが増えます。5人では少し待つとシールドが一度復活し、隣の味方も半分のシールドで戦闘を始めます
ぜんまい仕掛け:2人で戦闘開始後に攻撃速度と移動速度が上がり、時間とともに元に戻ります。3人では体力が初めて半分を下回ると強化が戻り、周囲の敵を遅くします。5人では味方全員が半分の速度強化を得て、本人たちは強化を半分まで保ちます
半減期:2人で攻撃とスキルが敵に継続ダメージを与える放射線を残し、3人では放射線を受けた敵が倒れると残りが近くの敵に移ります。5人では倒れた英雄が狙われず攻撃も受けない光る残骸となり、周囲の敵にダメージを与えてから消えます
群れの一団:2人で体力が半分未満の敵により大きなダメージを与え、3人で倒すたび一時的に全員の攻撃速度が上がります。5人ではリーダーが近くの最も弱った敵に印をつけ、仲間はその敵を狙います
開花:2人で時間とともに体力とダメージが増え、3人で満開になると近くの味方を定期的に回復します。5人では倒れた英雄が芽を残し、周囲を回復してからトゲの茂みに育ちます
巣:2人で他の生きた仲間や召喚された生き物がいるほど英雄のダメージが増え、3人で受けたダメージの一部を他の生きた英雄に分けます。5人では倒れた英雄の場所で幼虫が孵ります
英雄は戦闘中に敵を倒すと経験値を得て、戦いの途中でレベルアップします
雇った英雄はレベル1で加入し、同じ英雄を合成すると経験値も合算されます
ショップを凍結すると1ターン続き、次のターンに自動で解除されます。カードには凍結、解除、更新の新しいアニメーションが加わりました
英雄の強調表示は選択を外すと消えます
現在はWindows版のみです。ダウンロードページへ

