Dziesięciu bossów, nowe synergie i ulepszenia walki
Wersja 1.0.1 wprowadza dziesięciu nowych bossów, narysowanych na potrzeby tej wersji. Co dziesiąte piętro od 10 do 100 kończy się bossem z tej krainy
Każdy boss jest dwa razy wyższy od bohatera i zajmuje cztery pola w kwadracie 2 na 2, na które nikt inny nie może wejść. Każdy ma dwa lub trzy zaklęcia obszarowe i własny trik
Piętro 10: Kolos Śluzy: rozbij jego tarczę, żeby zachwiał się na nogach
Piętro 20: Matka Wiązu: zabij trzy pędy w osiem sekund, gdy jest pod ziemią, albo wróci silniejsza
Piętro 30: Żurawi Kraken: przy 66% i 33% zdrowia chowa się w skorupie, leczy się i odbija ciosy wręcz
Piętro 40: Ślepy Kopacz: zejdź z pękniętej ziemi, zanim z niej wyskoczy
Piętro 50: Troll Szlamu: leczy się, ale rana zatrzymuje leczenie
Piętro 60: Szklany Sfinks: zamyka najsilniejszego bohatera w szkle, a odłamki ranią pobliskich
Piętro 70: Mroźny Tragarz: szarża odrzuca wszystkich na drodze i zostawia lód
Piętro 80: Ogr Żużlowy Odlewnik i Ogr Żużlowy Tygiel walczą jednocześnie: gdy jeden pada, drugi leczy się i rośnie w siłę
Piętro 90: Wdowa Takielunku: co dziesięć sekund wypuszcza dwa pożeracze many
Piętro 100: Król Latarniarz: przy 60% zdrowia budzi swoje Drugie Ja i trzeba pokonać ich obu
Po piętrze 100 bossowie wracają silniejsi
Każdy boss ma własne animacje, efekty zaklęć i dźwięki
Synergie ludów mają teraz własne efekty zamiast samego pancerza. Wzmacniają się przy 2, 3 i 5 różnych bohaterach; synergie klas osiągają wyższe poziomy przy 2 i 3 bohaterach, a Wojownicy przy 2, 3 i 4. Kopie tego samego bohatera liczą się jako jedna osoba
Etalony: Przy 2 każdy zaczyna walkę z tarczą; przy 3 zadają większe obrażenia, dopóki tarcza się utrzymuje; przy 5 tarcze wracają raz po krótkiej chwili, a pobliscy sojusznicy zaczynają walkę z połową tarczy
Nakręcani: Przy 2 ich szybkość ataku i ruchu rośnie, a potem stopniowo zanika; przy 3, gdy ktoś po raz pierwszy spadnie poniżej połowy zdrowia, odzyskuje premię i spowalnia pobliskich wrogów; przy 5 cała drużyna otrzymuje połowę premii, a Nakręcani zachowują przynajmniej połowę swojej
Okres półtrwania: Przy 2 ataki i umiejętności zostawiają promieniowanie, które zadaje wrogom obrażenia z czasem; przy 3 śmierć napromieniowanego wroga przenosi pozostałe promieniowanie na pobliskich; przy 5 poległy bohater na chwilę staje się nietykalnym cieniem, rani pobliskich wrogów, a potem znika
Stado: Przy 2 zadaje większe obrażenia wrogom, którym zostało mniej niż połowa zdrowia; przy 3 każde zabójstwo na krótko zwiększa szybkość ataku całego Stada; przy 5 przywódca oznacza najsłabszego pobliskiego wroga, a Stado rusza na niego
Kwitnienie: Przy 2 bohaterowie z czasem zyskują zdrowie i obrażenia; przy 3 w pełni rozkwitnięci leczą pobliskich sojuszników; przy 5 poległy bohater zostawia kiełek, który leczy pobliskich i wyrasta w ciernisty krzew
Ul: Przy 2 każdy inny żywy członek lub przywołane przez nich stworzenie zwiększa obrażenia bohaterów Ula; przy 3 dzielą część otrzymywanych obrażeń z innymi żywymi bohaterami Ula; przy 5 poległy bohater zostawia larwę na swoim miejscu
Bohaterowie zdobywają doświadczenie za zabójstwa podczas walki i mogą awansować przed jej końcem
Zatrudniony bohater zaczyna na poziomie 1; po połączeniu kopii jego doświadczenie się sumuje
Zamrożenie sklepu trwa jedną turę, po czym sklep sam odmarza; karty zyskały nowe animacje zamrażania, odmrażania i odświeżania
Podświetlenie bohatera znika, gdy przeniesiesz zaznaczenie na inną postać
Na razie gra jest dostępna na Windows. Pobierz

