Dix boss, nouvelles synergies et combats améliorés
La version 1.0.1 ajoute dix nouveaux boss, dessinés pour cette version. Tous les dix étages, du 10 au 100, le boss de la terre vous attend à la fin
Chaque boss fait deux fois la taille d'un héros et occupe quatre cases dans un carré de 2 sur 2 où personne d'autre ne peut marcher. Chacun lance deux ou trois sorts de zone et a son propre tour
Étage 10 : Colosse de l'Écluse : brisez son bouclier pour le faire chanceler
Étage 20 : Mère de l'Orme : tuez trois pousses en huit secondes pendant qu'elle est sous terre, sinon elle revient plus forte
Étage 30 : Kraken-Grue : à 66% et 33% de vie, il se replie, se soigne et renvoie les coups au corps à corps
Étage 40 : Foreur Aveugle : quittez le sol fissuré avant qu'il n'en surgisse
Étage 50 : Troll des boues : il se soigne, mais une plaie arrête sa guérison
Étage 60 : Sphinx de verre : il emprisonne le héros le plus fort dans le verre et les éclats blessent les voisins
Étage 70 : Brise-glace : sa charge repousse tout le monde sur son passage et laisse de la glace
Étage 80 : Ogre fondeur et Ogre du creuset combattent ensemble : quand l'un tombe, l'autre se soigne et devient plus fort
Étage 90 : Veuve du gréement : toutes les dix secondes, elle lâche deux suce-mana
Étage 100 : Roi-lanternier : à 60% de vie, il réveille son Second Moi, et il faut vaincre les deux
Après l'étage 100, les boss reviennent plus forts
Chaque boss a ses propres animations, effets de sorts et sons
Les synergies de peuple ont maintenant leurs propres effets au lieu de donner seulement de l'armure. Elles se renforcent avec 2, 3 et 5 héros différents; les synergies de classe atteignent leurs niveaux supérieurs avec 2 et 3 héros, et les Guerriers avec 2, 3 et 4. Les copies d'un même héros ne comptent qu'une fois
Étalon : à 2, chacun commence le combat avec un bouclier; à 3, les héros sous bouclier infligent plus de dégâts; à 5, leurs boucliers reviennent une fois après un court délai et les alliés voisins commencent avec un demi bouclier
Automates remontés : à 2, leur vitesse d'attaque et de déplacement augmente puis diminue peu à peu; à 3, la première fois que l'un passe sous la moitié de sa vie, il retrouve son élan et ralentit les ennemis proches; à 5, toute l'équipe reçoit la moitié du bonus et les Automates en gardent au moins la moitié
Demi-vie : à 2, leurs attaques et leurs capacités laissent un rayonnement qui blesse encore les ennemis; à 3, un ennemi irradié qui tombe transmet le rayonnement restant à ceux qui sont proches; à 5, un héros tombé reste brièvement sous la forme d'une ombre intouchable qui blesse les ennemis proches avant de disparaître
Meute : à 2, elle inflige plus de dégâts aux ennemis sous la moitié de leur vie; à 3, chaque élimination accélère brièvement les attaques de toute la Meute; à 5, le meneur marque l'ennemi proche le plus faible et la Meute se jette sur lui
Floraison : à 2, les héros gagnent de la vie et des dégâts avec le temps; à 3, ceux qui sont en pleine floraison soignent les alliés proches; à 5, un héros tombé laisse une pousse qui soigne les alliés voisins puis grandit en buisson épineux
Ruche : à 2, chaque autre membre vivant ou créature invoquée augmente les dégâts des héros de la Ruche; à 3, ils se partagent une partie des dégâts reçus avec les autres héros vivants; à 5, un héros tombé laisse une larve sur place
Les héros gagnent de l'expérience en éliminant des ennemis pendant le combat et peuvent monter de niveau avant la fin
Un héros recruté commence au niveau 1; quand vous fusionnez des copies, leur expérience s'additionne
Le gel de la boutique dure un tour puis se lève tout seul; les cartes ont de nouvelles animations pour le gel, le dégel et le renouvellement
La mise en évidence d'un héros disparaît quand le focus le quitte
Pour le moment, le jeu est disponible sur Windows. Télécharger

