Zehn Bosse, neue Synergien und bessere Kämpfe
Version 1.0.1 bringt zehn neue Bosse, eigens für diese Version gezeichnet. Jedes zehnte Stockwerk von 10 bis 100 endet jetzt mit dem Boss seines Landes
Jeder ist doppelt so groß wie ein Held und belegt vier Felder in einem 2 mal 2 Quadrat, das niemand sonst betreten kann. Jeder hat zwei oder drei Flächenzauber und einen eigenen Kniff
Etage 10: Schleusenkoloss: Brich den Schild, damit er taumelt
Etage 20: Ulmenmutter: Töte drei Sprösslinge in acht Sekunden, solange sie unter der Erde ist, sonst kommt sie stärker zurück
Etage 30: Kran-Krake: Bei 66% und 33% Gesundheit zieht sie sich in ihren Panzer zurück, heilt sich und wirft Nahkampftreffer zurück
Etage 40: Blindbohrer: Geh aus dem rissigen Boden, bevor er hervorbricht
Etage 50: Schlammtroll: Er heilt sich, aber eine Wunde stoppt die Heilung
Etage 60: Glassphinx: Sie versiegelt den stärksten Helden in Glas, und Splitter verletzen die Helden daneben
Etage 70: Eisbrecher: Sein Ansturm schleudert alle auf seinem Weg fort und hinterlässt Eis
Etage 80: Schlackengießer und Tiegeloger kämpfen zugleich: Wenn einer fällt, heilt sich der andere und wird stärker
Etage 90: Takelwitwe: Alle zehn Sekunden lässt sie zwei Manasauger herab
Etage 100: Laternenkönig: Bei 60% Gesundheit erweckt er sein Zweites Ich, und beide müssen fallen
Nach Etage 100 kommen die Bosse stärker wieder
Jeder Boss hat eigene Animationen, Zaubereffekte und Geräusche
Die Synergien der Völker haben jetzt eigene Effekte statt nur Rüstung zu geben. Sie werden mit 2, 3 und 5 verschiedenen Helden stärker; Klassensynergien erreichen ihre höheren Stufen mit 2 und 3 Helden, Krieger mit 2, 3 und 4. Kopien desselben Helden zählen nur einmal
Etalon: Mit 2 beginnt jeder den Kampf mit einem Schild; mit 3 richten sie mehr Schaden an, solange das Schild hält; mit 5 kehren ihre Schilde einmal nach kurzer Zeit zurück und benachbarte Verbündete starten mit einem halben Schild
Aufziehwerke: Mit 2 nimmt die Geschwindigkeit ihrer Angriffe und Bewegungen zu und lässt dann nach; mit 3 erhält eines den Bonus zurück und bremst Gegner in der Nähe, wenn es zum ersten Mal unter die halbe Gesundheit fällt; mit 5 erhält das ganze Team den halben Bonus, und Aufziehwerke behalten mindestens die Hälfte
Halbes Leben: Mit 2 hinterlassen ihre Angriffe und Fähigkeiten Strahlung, die Gegner weiter verletzt; mit 3 gibt ein besiegter verstrahlter Gegner die verbleibende Strahlung an Gegner in der Nähe weiter; mit 5 bleibt ein gefallener Held kurz als unverwundbarer Schatten zurück und verletzt Gegner in der Nähe, bevor er verschwindet
Rudel: Mit 2 richten sie mehr Schaden bei Gegnern mit weniger als der halben Gesundheit an; mit 3 macht jeder besiegte Gegner das ganze Rudel kurz schneller; mit 5 markiert der Anführer den schwächsten Gegner in Reichweite, auf den sich das Rudel stürzt
Blüte: Mit 2 wachsen die Helden mit der Zeit und gewinnen Gesundheit und Schaden; mit 3 heilt die volle Blüte Verbündete in der Nähe; mit 5 hinterlässt ein gefallener Held einen Sprössling, der Verbündete heilt und zu einem Dornenbusch wächst
Bienenstock: Mit 2 erhöht jedes weitere lebende Mitglied oder eine seiner beschworenen Kreaturen den Schaden der Helden des Bienenstocks; mit 3 teilen sie einen Teil des erlittenen Schadens mit den anderen lebenden Helden; mit 5 schlüpft aus einem gefallenen Helden eine Larve
Helden sammeln im Kampf durch ihre besiegten Gegner Erfahrung und können noch währenddessen aufsteigen
Angeheuerte Helden beginnen auf Stufe 1; beim Zusammenführen von Kopien addiert sich auch ihre Erfahrung
Ein eingefrorener Laden bleibt eine Runde lang stehen und taut dann von selbst auf; die Karten haben neue Animationen fürs Einfrieren, Auftauen und Auffrischen
Die Hervorhebung eines Helden verschwindet, sobald der Fokus weiterwandert
Vorerst ist das Spiel für Windows erhältlich. Hier herunterladen

