Paslılar · Kara Büyücü · III
Pankrat
bir düşmanı iplere asarak kendi tarafına saldırtır ve yaralarının dörtte birini ona aktarır
- Halk
- Paslılar
- Uğraş
- Kara Büyücü
- Rütbe
- III
Rütbelere göre yetenekler
Özellik
İpler
Asma sonrasında düşman yaşadığı sürece ip üzerinde kalır. Pankrat'ın canını azaltacak hasarın dörtte birini onun yerine ipe bağlı düşman saf hasar olarak alır. Yalnızca bir ip vardır: yeni bir Asma onu taşır. Yalnızca büyülenmiş düşmana bağlanır. Zamanla verilen hasar paylaşılmaz
100. seviyede Uyanış: ipe bağlı düşman ölünce ip, onun 3 hücre yakınındaki en yakın düşmana sıçrar. Bir kez sıçrayan ip tekrar sıçramaz

Yetenek 1 · mana 80, başlangıç 20
Asma
Pankrat kumanda haçlarını kaldırır ve ipler mevcut hedefe iner: hedef 1.5 sn Büyülenir, kendi tarafıyla savaşır ve yetenek kullanamaz. İp üzerinde kalır
| Rütbe | Şu seviyeden | Süre, sn |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 |
| II | 20 | 1.75 |
| III | 40 | 2 |
| IV | 60 | 2.25 |
| V | 80 | 2.5 |
Yıldızlar nitelikleri ★2 için ×1.4, ★3 için ×1.9; yetenek gücünü ×1.25 ve ×1.6 artırır
1. seviyede değerler
- Güç
- 29.6 (+0.36 seviye başına)
- Çeviklik
- 27.75 (+0.34 seviye başına)
- Zekâ
- 47.77 (+0.58 seviye başına)
- Can
- 673.6
- Saldırı
- 63.77
- Temel saldırı süresi
- 1.8
- Zırh
- 3.78
- Büyü direnci
- 20%
- Başlangıç / en çok mana
- 20 / 80
- Koşu hızı
- 1.9
- Menzil
- 3
Nasıl oynanır
bir düşmanı iplere asarak kendi tarafına saldırtır ve yaralarının dörtte birini ona aktarır
