Rouillés · Démoniste · III
Pankrat
suspend un ennemi à des fils pour le faire combattre les siens et subir un quart de ses blessures
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Démoniste
- Rang
- III
Capacités par rang
Particularité
Fils
Après Suspension, le fil reste sur l'ennemi tant qu'il vit. L'ennemi lié reçoit à sa place un quart des dégâts qui auraient retiré de la santé à Pankrat, sous forme de dégâts purs. Il n'y a qu'un fil : une nouvelle Suspension le déplace. Il ne se fixe que sur un ennemi charmé. Les dégâts sur la durée ne sont pas partagés
Éveil au niveau 100 : quand l'ennemi lié meurt, le fil saute sur l'ennemi le plus proche à 3 cases de lui. Un fil qui a déjà sauté ne saute plus

Capacité 1 · mana 80, au départ 20
Suspension
Pankrat lève ses croix de contrôle, et les fils tombent sur sa cible actuelle : elle est Charmée pendant 1.5 s, combat les siens et ne peut pas lancer de capacités. Le fil reste sur elle
| Rang | Dès le niveau | Durée, s |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 |
| II | 20 | 1.75 |
| III | 40 | 2 |
| IV | 60 | 2.25 |
| V | 80 | 2.5 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 29.6 (+0.36 par niveau)
- Agilité
- 27.75 (+0.34 par niveau)
- Intellect
- 47.77 (+0.58 par niveau)
- Vie
- 673.6
- Attaque
- 63.77
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.78
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 80
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Comment jouer
suspend un ennemi à des fils pour le faire combattre les siens et subir un quart de ses blessures
