Rostige · Hexenmeister · III
Pankrat
hängt einen Feind an Fäden, der gegen die eigenen Reihen kämpft und ein Viertel seiner Wunden übernimmt
- Volk
- Rostige
- Berufung
- Hexenmeister
- Rang
- III
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Fäden
Nach Aufhängen bleibt der Faden am Feind, solange er lebt. Ein Viertel des Schadens, der Pankrats Gesundheit senken würde, erleidet stattdessen der gebundene Feind als reinen Schaden. Es gibt nur einen Faden: Erneutes Aufhängen versetzt ihn. Er haftet nur an einem bezauberten Feind. Schaden über Zeit wird nicht geteilt
Erwachen auf Stufe 100: stirbt der gebundene Feind, springt der Faden zum nächsten Feind innerhalb von 3 Feldern um ihn. Ein bereits gesprungener Faden springt nicht erneut

Fähigkeit 1 · Mana 80, zu Beginn 20
Aufhängen
Pankrat hebt seine Steuerkreuze, und die Fäden fallen auf sein aktuelles Ziel: Es wird 1.5 s lang Bezaubert, kämpft gegen die eigene Seite und kann keine Fähigkeiten wirken. Der Faden bleibt an ihm
| Rang | Ab Stufe | Dauer, s |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 |
| II | 20 | 1.75 |
| III | 40 | 2 |
| IV | 60 | 2.25 |
| V | 80 | 2.5 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 29.6 (+0.36 pro Stufe)
- Geschick
- 27.75 (+0.34 pro Stufe)
- Intellekt
- 47.77 (+0.58 pro Stufe)
- Leben
- 673.6
- Angriff
- 63.77
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 3.78
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 80
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Spielweise
hängt einen Feind an Fäden, der gegen die eigenen Reihen kämpft und ein Viertel seiner Wunden übernimmt
