Rdzawi · Czarnoksiężnik · III
Pankrat
wiesza wroga na sznurkach, przez co ten atakuje swoich, a na niego przenosi jedną czwartą obrażeń, które sam odniósł
- Lud
- Rdzawi
- Powołanie
- Czarnoksiężnik
- Ranga
- III
Umiejętności według rang
Cecha
Nici
Po Podciągnięciu nić zostaje na oczarowanym wrogu aż do jego śmierci. Przekazuje mu jedną czwartą obrażeń odbierających Pankratowi zdrowie jako obrażenia czyste, bez obrażeń okresowych. Nowa nić zastępuje starą
Przebudzenie na 100 poziomie: Po śmierci celu nić przeskakuje do najbliższego wroga w 3 polach, tylko jeden raz

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 20
Podciągnięcie
Unosi krzyżaki i oczarowuje cel na 1.5 s, zmuszając go do walki ze swoimi bez rzucania umiejętności. Nić pozostaje
| Ranga | Od poziomu | Czas, s |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 |
| II | 20 | 1.75 |
| III | 40 | 2 |
| IV | 60 | 2.25 |
| V | 80 | 2.5 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 29.6 (+0.36 na poziom)
- Zręczność
- 27.75 (+0.34 na poziom)
- Intelekt
- 47.77 (+0.58 na poziom)
- Zdrowie
- 673.6
- Atak
- 63.77
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.78
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Jak grać
wiesza wroga na sznurkach, przez co ten atakuje swoich, a na niego przenosi jedną czwartą obrażeń, które sam odniósł
